请问mia,如题,mia_material_x渲染玻璃,输出tga怎样
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请问mia,如题,mia_material_x渲染玻璃,输出tga怎样
话题:请问mia
问题详情:如题,mia_material_x渲染玻璃,输出tga怎样才能带透明 ?,
回答:点击菜单中的图像合成 影片(也可以直接使用Ctrl+M快捷键)调出输出窗口,点击保存。 在软件下方的渲染队列窗口点击输出组件后面的选项,此时会 出一个输出组件设置的对话框。 设置格式为png序列, 为RGB+Alpha(如果不需要输出透明 ,直接选择RGB就行了),点击确定。 点击渲染队列窗口中的输出到选项, 出输出影片对话框,设置输出路径和 名后点击保存。 点击渲染队列窗口中的渲染,耐心等待影片输出。
话题:maya怎样才能渲染出婚纱的质感
回答:用MR的mia_material_x,调节透明、反 和折 。很多参数,一下子说不完。你可以先尝试一下。如果不行的话就去花一小时找mia_material_x材质的教程看一下。另外,用MR的材质一定要开IBL和FG。
参考回答:要是用mentalray渲染就用mr的材质球。开半透明属性,要是用vray就用vray的双面材质。效果都还可以。如果默认的渲染器和blinn材质
话题:我的MAYA200的mental ray的材质球mia
回答:我记不太清楚是不是200没有 mia_material_x?似乎带x的是有预设!不过刚才特意打开2011看了下,发现mia_material也带着预设.所以就更不敢下定义了.哈哈总之车轮你用blin也好 ,dgs也好,mia也好,反 调出来就是个金属的样子了.轮胎就好办了。随便一个不带反 的材质加贴图加凹凸呗.办法很多,没必要非要卡在没预设上面!祝你好运
话题:MAYA怎么做不透明磨砂玻璃材质
回答:用Mentalray的Mia Material x材质调,看它的帮助 即可。 玻璃肯定首先要透明,然后是模糊效果,折 与否看情况,CG毕竟是模拟。
参考回答:先做出普通玻璃的效果,再添加磨砂效果,用noise或者分形连接到凹凸
话题:MAYA2011 材质 明白进。 急 急 等 有 分啊
问题详情:我装完maya2011 没有 材质 怎么回事, 看 说200版本就
回答:打开mental ray ,材质库里面才有mental ray的材质,里面mia_material_x
参考回答:要么是你的版本是精简版的,要么是 材质的位置你没找到
话题:maya 如何 立体字倒影
回答:需要透明的话~可以把你的RAMP贴在Lambert的透明属性上Transparency 或者可以再字的下面创建一个平面给一个mia_material_X_passes材质在bump上贴一个ocean纹理~在材质预设选择water把Color改成白色~用mental ray渲染,渲染设置的passes里面点右面一列第一个create new render pass 打开的窗口中往下拉选择Reflection反 层然后点击Create and Close再点击中间左面的图标 把Reflection加在Associated Passes中。 使用Batch Render批量渲染第一帧。之后在你的工程目录的images可以找到反 层的图片 这样可以 一个像水面上的倒影 这是单独的反 层
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