急急急!!!3dmax
话题:急急急!!!3dmax
问题详情:我做一动画 就 通小企鹅 我下了动作但不会使 各位大侠们帮帮
回答:那得是一个骨骼都连接好了的然后套用动作库里的动作才可以
参考回答:看教程吧,一两句话说不清楚
话题:电脑美术设计主要是什么?
问题详情: 。一会学
回答:电脑美术设计大致分为以下几种: 1 美的形式法则 2 平面构成 3 装饰图 4 平面设计 5 广告设计 6 C l S 形象设计 包装设计 书籍装帧设计 印 工艺 具体 没种类还要再分为若干小节 需要学 内容非常之多 楼主可以选择一俩种主学 其他先做为了解 主要是考察 积累 自己动手设计 等慢慢的就可以了 再这里还需要学 一些软件的 作 希望您能满意
参考回答:电脑美术设计 三维动画 流程 三维动画的 是一个系统,复杂的过程. 1.前期 划(剧本,造型设定,故事板) 1). 概念设计
话题:maya的人物和动作想导入到
问题详情:maya的人物和动作想导入到 virtools4 需要怎么建立和设置导出选
回答:都说什么 话呢,又不是3维软件间互倒,什么OBJ。。,VIRTOOLS是虚拟现实软件,说白点就是游戏引擎,人家问的的导出 件怎么设置。MAYA里加载好导出 件后,导出NMO.选择EXPORT AS A CHARACTET 就是导出为角色。取好角色名和动作名。( 惯要好。)其他的默认就好了。有一点要说一下。有个CONTROLLER OUTPUT 两个默认值是3 意思就是动画输出以每3帧优化一次。数字越小动作越流畅但数据量越大。以自己情况调整。例如默认3有掉帧情况就调成2 。其他默认就好了
参考回答:勇夫出现
话题:电脑美术设计是什么
回答:电脑美术设计 三维动画 流程 三维动画的 是一个系统,复杂的过程. 1.前期 划(剧本,造型设定,故事板) 1). 概念设计业内通用的专业动画流程前期 . 2). 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格 , 给后 面三维 提供参考。 3) 分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际 的分镜头 ;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维 提供参考. 2.中期 4) 3D粗模在三维软件中由建模人员 出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准 备 5) 3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板 出Layout(3D故事板)。其中
参考回答:电脑美术设计:具有 设计与创作等方面的知识和能力,注重 设计与计算机技术相结合,包含商业美术设计、广告设计与 的
话题: 各种球星的动作科比啊雷阿伦啊乔丹啊库里啊什么的?
问题详情: 各种球星的动作科比啊雷阿伦啊乔丹啊库里啊什么的?还有是
回答:跳投个人认为26或者66~6的都还可以看你个人喜欢了。后仰果断James。动作里有 的或者大前锋的都还不错(千万别选压缩和快速字样的,很丑)。然后你想 得准的话可以给你我的个人经验。我一开始无论怎么 (尤其是 ) 完都提示太早,原因是2k里你看他 球总觉得出手好慢,所以我把投篮速度调成快(选项里有。)就比较符合我们平时看到出手速度了,准确率就上来了。没事多玩下投篮练 可以培养手感。
参考回答:duckworth最漂亮,单手
话题:3Dmax里的混合器怎么用我想把动作库里的动作和人物合一体
问题详情:英文版的 完全看不懂啊
回答:0.0
参考回答:还是买本书看看吧 一两句也说不清楚
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