热血 里主号300级英雄150级
话题:热血 里主号300级英雄150级
回答:300级的战士 2364 6554 道士 1564 300级的英雄的是 战士 道士的150级的没有任何记载只有到52级的
参考回答:自己架设个F 自己看就知道了 这个简单啊 随便搞个版本 安装DBC2000 然后设置数据库 然后你自己做GM 上线看下不就知道了?
话题:主号和英雄 多少 级?各是什么职业?血量又分别是多少?
回答:反正我在12 玩了十年,以前我们 最高的依人风采是所有 等级最高的,现在我们 的祭天是一千一百多级,英雄也是封顶的等级,现在升级很容易了,不过要让英雄达到级还是非常 的,主号 血也有二十多万吧
参考回答:有意义吗? 玩自己的,想爽一把就玩私服,我看你还是戒了吧
话题:我的热血 主号44级,英雄26级,我挂300个 后,主号
回答:主号是1亿5千万经验,要看你是44级 多少,44到45是000万,45到46是1.2亿,如果你刚到44级,那么主号只能升到45级.英雄 1500万经验,到30级共需0万,能到30级.30到31是520万.
参考回答:N
话题: 各个职业英雄等级HP
问题详情:我想知道 里面每个英雄 级别的HP分别是多少.!哪位明白人赐
回答:*****************************************主号经验表*****************************************等级 经验01-02级 10002-03级 20003-04级 30004-05级 40005-06级 60006-0级 000-0级 12000-0级 1000-10级 250010-11级 600011-12级 00012-13级 1000013-14级 1500014-15级 3000015-16级 4000016-1级 500001-1级 00001-1级 10万1-20级 12万20-21级 14万21-22级 25万22-23级 30万23-24级 35万24-25级 40万25-26级 50万26-2级 0万2-2级 100万2-2级 140万2-30级 10万30-31级 200万31-32级 240万32-33级 20万33-34级 320万34-35级 360万35-36级 400万36-3级 40万3-3级 560万3-3级 20万3-40级 00万40-41级
话题:请问dota中的建筑物都有什么?他们的名称,血值, ,防
回答:DOTA中最主要的建筑为防御塔 近卫和天灾各有11个防御塔 近卫为:远古守护者 天灾为:幽魂塔 它们分别为3个一级塔 3个二级塔 3个 塔和2个四级塔 在某条线上的 等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到 一级塔:1300 血量 1护甲(减伤52%)100-120 力(类型普通 对英雄造成0.5的伤害 对小 1.0)二级塔:1600血量 1护甲(减伤52%)120-140 力(类型攻城 对英雄造成0.63的伤害 对小 1.3) 塔:1600血量 25护甲(减伤60%) 12212 力(类型攻城 对英雄造成0.63的伤害 对小 1.3)四级塔:1600血量 30护甲 (减伤64%)122-12 力(类型攻城 对英雄造成0.63的伤害 对小 1.
参考回答:进位 团远古守护者 分等级1/2/3 这里只拿远古守护者等级2 也就是二塔 来详细说明血值:1600 攻城 ::120-140 防
话题:dota6.哪些英雄加强了
回答:您好 1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。 2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改 首先提到两个改动
参考回答:目前据 来看,刚被兽明显加强了不少,经常出现在边路单,更有时候作为1号位登场。还有就是 先知,小Y和骨法这几个速推
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