maya中如何把三角面转换成四边面
时间:2016-03-14 19:52 来源: 我爱IT技术网 编辑:佚名
话题:maya中如何把三角面转换成四边面
回答:-这是一个三角面物体 你先选择这个物体 然后在多边形建模模块下Polygons 的Mesh下的Quadrangulate打开扩展数值越大转换越精细
话题:maya三边面 转四边面怎么转
问题详情:maya三边面 转四边面怎么转
回答:Polygon-Mesh-Quardrangulate去除所有的勾选属性
参考回答:输入命令:Polygon-Mesh-Quardrangulate
话题:3DMAX怎么去除模型三角面
问题详情:如题 求解
回答:顶点的调整有一定的范围,复杂的情况下要放大到所调整点的附近再调整,如果把一条线上的两个点调整的太接近,看上去的效果就像少了一条边;是否是这个情况,可以把视图最 ,然后分别以该平面上的4个点为中心放 察,就可以找出原因。当然还有一种情况下不容易发现,但容易出现这种情况,就是在捕捉开关打开的情况下移动点的位置;这种情况下可以用分别移动三角面的三个点(鼠标单击选择,不要框选),如果出现多出来的点就是问题所在了。
话题:MAX里重合点焊接和三角面转四边面的问题
问题详情:另外有没有能把三角面转成四边面的方法或者 件?我刚学MAX,
回答:把焊接阈值设小点
话题:zbrush中怎么三角面转四边面,保持模型细节不变,手动拓
回答:Zbrush有自带的Zmesher拓扑功能。需要4r6版本,要求是 以上系统才能安装。把模型细分几次,然后在geometry里面打开zmesher拓扑一个就可以了。
话题:到maya2013的模型怎么是三角面,怎么改成四边面
回答:两软件发送多几次,软件就是那么不稳定的。我之前也是一样。
参考回答:1、在max转obj的时候就有三角面还是四角面和比例的选择,在倒出来的时候选成四角面。2、在MAX模型是3角面怎么改成4角面?四
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