将al中的数以八进制形式输出到屏幕上(用汇编语
话题:将al中的数以进制形式输出到 屏幕上(用汇编语言)
回答:;================================================ASSUME CS:CODE, DS:DATADATA SEGMENT MSG2 DB ', The BIN of this letter is: $' MSG3 DB 'B.', 13, 10 MSG1 DB 'Please input a letter: $'DATA ENDS;----------------------------------CODE SEGMENTSTART: MOV AX, DATA MOV DS, AX;----------------------- LEA DX, MSG1 MOV AH, INT 21HIN_CHAR: MOV AH, 1 ;键盘输入 INT 21H ;键入到 AL CMP AL, 13 JE EXIT CALL OUT_BIN JMP IN_CHAR;------------------EXIT: MOV AH, 4CH INT 21H ;返回DOS;----------------------------------OUT_BIN: ;以二进制显示AL内容 MOV BL, AL LEA DX, MSG2 MOV AH, INT 21H MOV AH, 2 MOV
话题:PHOTO 里的位图,CMYK,RGB,灰度,LAB,分别适用
问题详情:还有后边 颜色配制 和象素比例都是什么呀?能具体点告诉我
回答:关于位图图像和矢量图形 EDITOR:DOFOTO! TIME:2004-10-30 11:12:4 计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出 和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 1. 位图图像 位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特 置和颜色值。在处理位图图像时,您 的是像素而不是对象或形状,也就是说, 的是每一个点。 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因
话题:Flash中位图与矢量图的 别?
回答:何谓矢量图像? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量 中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 何谓位图图像? 与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的 程序则
参考回答:矢量图与位图最大的 别是,矢量图不受分辨率的影响,而位图则不然,它是点阵图像。我们平时用数码相机拍摄的 就是位图,
话题:用cmyk模式做的图像打印出来与屏幕图片的颜色有多大差别啊
回答:RGB色 和CMYK色 是两种不同的色 模式。 RGB色 模式是最基础的色 模式,所以RGB色 模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。 CMYK也称作印 色 模式,顾名思义就是用来印 的。 它和RGB相比有一个很大的不同: RGB模式是一种发光的色 模式,你在一间 的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠 的色 模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照 到报纸上,再反 到我们的眼中,才看到内容。 它需要由外界光源,如果你在 房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的
参考回答:可以在photoshop里看出来,别的方法就不知道了。在photoshop的建立一个CMYK模式的图片,在拾色器里选择一个颜色时,当前颜色
话题:何为矢量和位图?它们各有什么特点?是FLASH
回答:矢量图,放大无损.是按控制点和锚点,及颜色填充 来呈现图象的. 位图,是按点排列的二纬格栅来呈现图象,每个点 自己的颜色 ,放大时,做图程序按自己的算法计算和补充增加的点. 也就是说那些放大后额外的点是程序自己计算的 ,而不是原始 ,所以图象 真读就有损失了. 何谓矢量图像? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量 中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影
参考回答:矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、
话题:PS对图片进行 过程中,图像的模式(RGB和CMYK)、
回答:网上找的。给不给分都行 DRAW是 处理矢量图形的设计软件 Photoshop是 处理位图的设计软件。 它们是有根本的 别的。如果你想学 设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了位图 位图图像(bitmap): 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时, 人员会给你
参考回答:PGB用于电脑 之类的屏幕显示,CMYK用于印 。 位数我也不太会用,反正位数越多色 越丰富,不过其实一般位就够用了
话题:什么是位图?什么是矢量图?二者有何 别?
回答:位图,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时, 人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率 作选择 域而产生近似相片的 真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为
参考回答:矢量图与位图最大的 别是,矢量图不受分辨率的影响,放大N倍之后依然清晰。而位图放大后会模糊,它是点阵图像。我们平时用数码相机拍摄的 就是位图,它是用Photoshop,来 。 专业的解释矢量图请详见 : baike.baiduhttp://www.zhishizhan.net/xiaozhishi/view/03 ?wtp=tt 专业的解释位图请详见 : baike.baiduhttp://www.zhishizhan.net/xiaozhishi/view/5603 ?wtp=tt。
话题:求助hotoshop中的色 管理如何设置,才能让RGB到CMYK的
问题详情:求助hotoshop中的色 管理如何设置,才能让RGB到CMYK的转换
回答: DRAW是 处理矢量图形的设计软件 Photoshop是 处理位图的设计软件。 它们是有根本的 别的。如果你想学 设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了 位图 位图图像(bitmap): 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时, 人员会给你一个本子,在这个本子上
话题:请问图片的格式之间有什么 别?
问题详情: jepg ,jpg,bmp之间的 别拉,什么的,越多越详细越好哦,谢
回答:位图: 又称光栅图,一般用于 品质的图像处理,是由 多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量 中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 作单个对象。
参考回答:他们之间的压缩不一样的,bmp是没有进过压缩的图片格式
话题:1矢量图和位图各有何特点?
回答:1、矢量图:放大的话不会变虚,位图放大会变虚,矢量图因为根据几何特征来描述图像,所以跟像素没 ,放大不影响清晰度; 位图:是由像素点来拼成图像,每个像素点为表现颜色的单位,如果把图放大,像素点放大就会不清楚。 2、常用的色 模式有: RGB:自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别 着3种颜色:R 红色,G 绿色、B 蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、 和屏幕图像 。 CMKY:CMYK色 模式以打印油墨在纸 上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、 (Y)和黑(K
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