易语言怎么写点一个按钮后才能调用另一个按钮
话题:易语言怎么写点一个按钮后才能调用另一个按钮
问题详情:如题 我的意思是 不设置属性的情况下, 如果按钮1不按按钮2按也
回答:设置一个变量 A 按按钮1 A=55 按按钮2 判断A=55执行 不然就不执行 后面再把A还原 A=0 .版本 2 .程序集变量 a, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 a=55 .子程序 _按钮2_被单击 .判断开始 (a=55) 框 (“运行成功”, 0, ) a=0 .默认 框 (“运行失败”, 0, ) .判断结束
话题:易语言 怎样写点击 按钮1 出 框的内容=自己编写的内容
问题详情:易语言 怎样写点击 按钮1 出 框的内容=自己编写的内容
回答:子程序,按钮1被单击 , 框(“这里填写你想显示的内容”,中间数值为 框按钮数量,“这里是 框标题”)
参考回答:去网上相 专业 上看看或是发问,那里有很多高手,定能帮助你
话题:E语言 如何 编写点一个按钮,就能打开一个exe ?
问题详情:如题,简单点说哈,我很菜的。还有,最好也说说怎么编写 一个安
回答:****首先在写 码前,请注意你的大小写!!!**** 你要访问D盘下的一个1.txt : on (release) { getURL("file: /d:/1.txt"); } 如果访问的 与FLASH 在同一目录,则可以这样写: on (release) { getURL("1.txt"); } 如果是访问 ,应该这样写: on (release) { getURL(" : .sina.","_blank");} 后面的_blank表示在新窗口中打开,还可以是以下参数: _self 指定当前窗口中的当前框架。 _blank 指定一个新窗口。 _parent 指定当前框架的父级。 _top 指定当前窗口中的顶级框架。
话题:易语言怎么编写 点击一个按钮,然后就直接把对话框的
回答:恩 直接使用两个易语言自带的命令 : .版本 2 .支持库 inter 连接发信 器 (“stmp. .”, , “ ”, “ ”, ) 发送 (“主题 ”, “正文”, “接受 的 ”, , “接受 的 ”, “接受 的 ”, “接受 的 ”)
话题:易语言怎么编写成(点一个按钮 出几个 )的程序
问题详情:易语言点一个按钮 出几个 易语言高手请看下图:如果外挂没
回答:.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 .判断开始 ( 是否存在 (取运行目录 () + “\ 飞车.exe”)) 可视=真 运行 (取运行目录 () + “\ 飞车.exe”, 假, ) .默认 框 (“请将此程序放在在 飞车目录下再运行!”, #错误图标, “性感提示:”) 销毁 () .判断结束
参考回答:.版本 2.子程序 __启动窗口_创建完毕.判断开始 ( 是否存在 (“ 飞车的exe ”)) 框 (“在 飞车目录下!”, 0,
话题:易语言
回答: 个时钟, 码如下.版本 2.子程序 __启动窗口_创建完毕时钟1.时钟 期=100.子程序 _时钟1_ 期 框 (“我 你,哈哈!”, # 图标, )
参考回答:.版本 2.子程序 _按钮1_被单击 框2 (“新年 ”, # 图标, “你好:”, , 3000) ' 1000是1秒要下一个超级模块4.0以上的
话题:用易语言怎么写一个按钮单击运行程序命令
问题详情:怎么写一个按钮单击运行一个 我把这个程序放易语言根目录
回答:.版本 2.支持库 shell.程序集 窗口程序集1.子程序 _按钮1_被单击 框1.内容=取运行目录 () + “/aabb.exe”执行 (, 框1.内容, , , )我也试过这样的情况 但是我这样写了后 就可以运行了 你试试 需要用到组件 框 和按钮
参考回答:是不是点击 按钮就载入aabb.exe然后原来的窗口消失?是不是阿你说的不清楚,
话题:易语言:怎么写一个按钮,然后 点击按钮,出现另一个辅助
问题详情:就是单击辅助1的按钮,跳出辅助2,不是单击按钮 出另一个窗口
回答:?有点不在明白啊,是不是把按钮2的 码写在按钮1下面,或者是按钮2的 码写好后,按钮1的 码就是 按钮2按下() 呢,关键不知道你要做什么 ,是不是拿两个按钮来忽悠人 ………………
参考回答:无视他,不要管.对软件没有影响
话题:易语言怎么编写点击一个按钮就会 出一个窗口啊?
问题详情: 怎么设置啊 我新手 不会啊
回答:你写的 码,有一句: 载入(窗口2,,真)将这一句,改成: 载入(窗口2,,假)
话题:易语言 如何写点击 按钮就跳下一 图片,每点击一下,就跳下
回答:.版本 2.支持库 inter.程序集变量 b, 整数型.子程序 _按钮1_被单击b=b - 1.如果真 (b b=1 返回 ().如果真结束.如果 (b=1) ' 有几 图片就弄多少 图片框1.图片=读 (“图片”).否则 .如果 (b=N) ' 有几 图片就弄多少 图片框1.图片=读 (“图片”) .否则 .如果结束.如果结束.子程序 __启动窗口_创建完毕b=1.子程序 _按钮2_被单击b=b + 1.如果真 (bN)‘N是总图片数 b=b - 1 返回 ().如果真结束.如果 (b=1) ' 有几 图片就弄多少 图片框1.图片=读 (“图片”).否则 .如果 (b=N) ' 有几 图片就弄多少 图片框1.图片=读 (“图片”) .否则 .如果结束.如果结束
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