DOTA2和英雄联盟,谁的画面更强,说下他俩的不同点的简介

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话题:DOTA2和英雄联盟,谁的画面更强,说下他俩的不同点,越回答:Dota和LOL一样好,画质一样的。两游戏作者都认识。游戏技术一样地,只不过LOL游戏坑爹没玩不起啊参考回答:额画面质量还是LOL好~因为DOTA2要考虑树林的绕视野、所以画质略显灰暗、不过多玩几遍就惯了。英。

小知识:DOTA2和英雄联盟,谁的画面更强,说下他俩的不同点

DOTA2和英雄联盟,谁的画面更强,说下他俩的不同点

时间:2016-03-19 04:35    来源: 我爱IT技术网    编辑:佚名

话题:DOTA2 和 英雄联盟,谁的画面更强,说下他俩的不同点,越

回答:Dota 和 LOL 一样好,画质一样的。两游戏作者都认识。游戏 技术一样地,只不过LOL游戏坑爹没 玩不起啊

参考回答:额画面质量还是LOL好~因为DOTA2要考虑树林的绕视野、所以画质略显灰暗、不过多玩几遍就 惯了。英雄联盟是团队配合~1V5

话题:为何很多人在玩Dota 或 LOL时喜欢越塔 哪怕自己也付诞生

问题详情:为何很多人在玩Dota 或 LOL时喜欢越塔 哪怕自己也付诞生命

回答:玩游戏就是为了个快感 不然你没意思你玩他干嘛对吧 在对线中肯定有摩擦不可能相安无事的补 总之看 不爽我就要干你 哪怕是换 虽然这样经济会加快但是对于其他线而言却是不利的 换而想之他跑到其他路去 呢 那么 的节奏就带起来了接着就是覆灭 至于为什么要上塔 我觉得是想体现下自己的意义吧 玩游戏肯定想着比别人牛比对不对 想让 看见你就跑 要的就是这种刺激

参考回答:人生3大错觉她喜欢我 响了我能越塔

话题:LOLDOTA的差距在哪

问题详情:顺便说DOTALOL的创始人,开发 都是什么.

回答:第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下 难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打 ,也可以推线给压力第二,DOTA 会掉 而LOL不是,LOL变成一个 的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多 的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打 第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的 势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强 板第四,

参考回答:前面那几位已经说的很全了,我再补充下两个游戏的 作上的差别DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护

话题:Dota2 和 lol有什么 别?

回答:完美世界 理(国服), 性,平衡性,都要远高于英雄联盟等同类游戏,且在原有的基础上用新引擎打造的次时 新游戏,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙) Valve开发的5V5竞技游戏。DOTA2是正统的DOTA续作,由美国Valve 研发运营DOTA2是脱离了War3的引擎,无论是竞技性

参考回答:对英雄的理解程度、出装比较固定,技能更加华丽,唯一不同的就是画面更加美丽、非常考验补刀(正反补)以及意识楼下太能说了;上手难,dota2有装备和坐骑,唯一只需要配合。LOL上手简单, 作简单。,就是lol有皮肤,dota2的画面比lol漂亮、和些 作Dota2和dota1样, 作不简单LOL 和dota2都有类似的地方

话题:dota 和 lol玩法有什么不同

问题详情: dota选手。浩方1级。但 说dota难上手就去玩lol了。我对

回答:你是dota转型lol的话 我建议你注意以下几点1 不能卡 开打之前别站在高地塔下晃2 不能反补 控线只能靠正补的频率3 不像dota里面是酱油 因为 技能可以通过法强(AP)来提升伤害4 不能一个打好几个 一个打两个就已经很难了 因为lol里面没有BKB5 没有符 只有带特殊效果的野怪 红buff会让你的 带冰眼效果 并且有神圣伤害的烧灼效果 蓝buff会让你的回蓝大大提升( 有了蓝buff就可以 的无限扔技能了)6 请不要吝啬你的技能 因为lol没有英雄会像dota里 圣斯文放一个技能就没蓝的 中路是发展的路线 尽量少游走gank 这里和dota 别很大 玩近战不要当C打 因为lol没有BKB 近战根本C不起来 请出肉装 lol的精髓是团战 多

参考回答:最大的 别 dota后期都是战士LOL有类型之分 dota有可以做到很多LOL 系统不能做 UG 拉野打野 相比之下dota更为 难上手。 玩dota的人 练LOL 只要熟悉人物 作技能 走位。 别的没啥 别。都是推塔游戏

话题:笑看LOL 和DOTA

回答:赞同楼主,我和我们 多朋友也喜欢3C,可能是出于支持国产的原因吧,而且3C的多英雄控制后期比DOTA玩点多一点。3C这地图真实可惜了,这么精 的地图,世界影响却不及DOTA~

参考回答:3C确实 作要求很高 可是意识呢?3C就是因为 作要求过高而意识基本不需要才被没落,话说一个单传带着大 飞来飞去的可没

话题:我想知道dota 和 lol游戏思路的异同

问题详情:玩了几十把 感觉dota的风格太随意了 没有lol那么严谨。但dota

回答:有机会不停抓人,后期英雄拯救世界,尽量参团LOL 拿塔 装备碾压 靠团战奠定优势,一般就看谁的后期发育的好,谁的后期nb谁就能赢,lol是靠一步步积累优势,支援过于快速。总的来说dota因为有TP。使得团战不确定因素大。 所以,不像LOL 一切都可以计算到,跳刀等的存在,一般靠对线压住对面, 过于简单,dota靠前期英雄稳住 面,所以玩到后期,最后一直打团直到拆家。dota的后期英雄往往可以1V5,保证对面后期起不来,一出到关键装备找机会单 。后期英雄尽量猥琐补 野,前期英雄尽量压制对面。dota 英雄前后期十分明显,带线 眼 龙压制对手,同时英雄克制非常明显

参考回答:DOTA玩的比较多,LOL尝试过。 整体感觉,DOTALOL更复杂,更注重 作和思路。 首先,你需要把所有英雄,所有装备都尝试一

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