易语言DNF求各种写法的简介

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话题:易语言DNF求各种写法回答:DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀。

小知识:易语言DNF求各种写法

易语言DNF求各种写法

时间:2016-03-19 10:13    来源: 我爱IT技术网    编辑:佚名

话题:易语言DNF求各种写法

回答:DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买 、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀改技能写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)改地图写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)加红蓝内存 作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))内存 作.写 码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)远程买 写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理

话题:关于call如何 写入 易语言

问题详情:以下是莪找的4段 码要如何把他们写到易语言里面去?用到什么

回答:一:先说直接调用CALL: 动作: 普通 : .版本 2 置 码 ({ }) mov_eax_常数 (十六到十 (#普攻CALL)) call_eax () ret () 码=_取 码 () 调用函数 (进程ID, 码) 使用技能: .版本 2 置 码 ({ }) pushad () mov_eax_常数 (十六到十 (#技能CALL)) push_常数 (-1) push_常数 (0) push_常数 (0) push_常数 (技能ID) mov_ecx_ptr (十六到十 (#全 基址)) mov_edx_ptr_ecx加字节 (2) mov_ecx_ptr_edx加字节 (32) call_eax () popad () ret () 码=_取 码 () 调用函数 (进程ID, 码)使用物品:.版本 2置 码 ({ })pushad ()mov_ecx_常数 (物品ID)mov_eax_常数 (物品序号)push_常数 (

话题:植物 僵尸的CALL在易语言怎么

问题详情:() push (“ -1”, 10) push ( mov_eax (到文本 (y), 10)

回答:这个干嘛的

参考回答:求大神教下怎么找call

话题:易语言

问题详情:外部工具调试N遍没有一点问题只求易语言怎么实现这段汇编

回答:不知道你的游戏是哪个 也没办法测试我用 一个龙之 的 动作CALL 举例 你自己参考下:CALL调试工具 码:mov ecx,[c5db4]push 0push 1call 00444e0用易语言 码:.版本 2.子程序 _动作按钮_被单击. 部变量 寄存器, 寄存器. 部变量 , 整数型. 部变量 变量, 整数型, , "2"内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (“00c5db4”), , )寄存器.ECX=变量 [1]=1变量 [2]=0CALL (进程句柄, 十六到十 (“00444e0”), 变量, 寄存器, )这个转换 测试是成功的。你的 码 改过如下:.版本 2. 部变量 寄存器, 寄存器. 部变量 , 整数型. 部变量 变量, 整数型, , "4"内存_读整数型 (进程句柄,

参考回答:call (走路CALL. )call的偏移计算错误.,如果是模块,似乎还没有计算call偏移的模块,[大多汇编模块是生成汇编 码,申请内存

话题:易语言

问题详情:0045BB |. 50 PUSH EAX ; 这个是FCall02工具,求易语言

回答:eax=说话内容,也就是:eax=说话内容的文本指针。写法:.子程序1.参数1 文本型mov eax,[ebp+]‘把参数1的指针传递给eax,也就是说话内容push eax‘压栈eax……略

话题:求DNF易语言源码大全

问题详情:最近刚刚开始学易语言!希望哪位大侠给我一个源码!!最好是全

回答:.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 句柄, 整数型.程序集变量 进程, 整数型.程序集变量 码, 字节集.程序集变量 人物, 文本型.程序集变量 Sy.程序集变量 当前HP, 整数型.程序集变量 设定HP, 整数型.程序集变量 特色设定HP, 整数型.程序集变量 血1, 整数型.程序集变量 血2, 整数型.程序集变量 当前MP, 整数型.程序集变量 设定MP, 整数型.程序集变量 特色设定MP, 整数型.程序集变量 蓝1, 整数型.程序集变量 蓝2, 整数型.程序集变量 技能 码, 整数型.程序集变量 数量, 整数型.程序集变量 怪物血量, 整数型.程序集变量 人物状态, 整数型.程序集变量 怪物等级, 整数型.程序集变量 怪物最大血量, 整数型.程序集变量 击

话题:这段 码用易语言怎么写?

回答:用 汇编模块,汇编

参考回答:这是一个算基址的?那你要失望了,老老实实自己算完再把基址填进去

话题:怎么易语言中实现这段CALL 码?

问题详情:mov ecx,[eax+053C]push 0push 汇编模块哎,菜鸟的问题,大家

回答:对我来说 就是天书啊。。。。。。。。。

参考回答:学会怎么显示人物数据了不会调用CALL[s:1]大家帮帮忙啊 等

话题:易语言写内存语句

回答:伤害=到整数 (伤害.内容)# # P6 Q% a \& H' ?: l 置 码 ({ }) ' ^0 u% F4 I5 G" Ppushad () 6 A0 [6 k* T5 u% B6 h; u$ T Imov_esi_ptr (十六进制到十进制 (基址)) [0 R- ? q* X3 qpush_常数 (0) & T, c* E. c+ Mpush_常数 (0) ; z) ~2 F6 n2 m- l% lmov_ecx_esi ()# _ W" m3 e$ }0 [ mov_edx_ptr_ecx加字节 (0) : R; u- v% v/ x5 A( q C y5 S- a Pmov_eax_edx () / u! ?( Q; b) H# t. h Eadd_eax_常数 (十六进制到十进制 (常数)) 4 H0 B- R Y/ }* Tmov_ebx_ptr_eax加字节 (0)! `$ x+ `1 k B) T mov_eax_ptr (十六进制到十进制 (eax)) 1 i* Y" ^! s/ a( B; a, x: t# ~/ Bmov_ecx_ptr (十六进制到十进制 (ecx) & f; ^; w$ [2 y+ [ y#

话题:求高手用 汇编语言编写一个选择排序程序

回答:DATA SEGMENT NOTE0 DB 'Note: The character that separates the integers can be any visible ASCII except ten digits(',2H,'0',2H,'-',2H,'',2H,').',0DH,0AH,'$' NOTE1 DB 0DH,0AH,'==================================================================',0DH,0AH DB 'Please input 20 (or less) decimal integers (-326 to +326):',0DH,0AH,'$' NOTE2 DB 0DH,0AH,'==================================================================',0DH,0AH DB 0DH,0AH,'The inputed integers: ','$' NOTE3 DB 0DH,0AH,'==================================================================',0DH,0AH DB 0DH,

参考回答:.36.MODEL FLATExitProcess PROTO NEAR32 stdcall, dwExitCode:DWORDINCLUDE io.hcr EQU 0dhLf EQU 0ahnumbers EQU 10.

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