如何在unity3d中给一个物体添加灯光贴图
话题:如何在 unity3d中给一个物体添加灯光贴图?
问题详情:搜了一下,搜到了在 unity3d中烘焙灯光贴图,但还是不理解。
回答:这个在 Unity中实现,Unity里面内置了LightMapping,将美术做好的场景模型以及贴图放到工程中,然后在需要灯光的场景处放上静态光,接着用LightMapping烘焙就好
参考回答:: game.ceegerhttp://www.zhishizhan.net/xiaozhishi/Manual/Lightmapping 你可以先看看这个教程试验下
话题:如何才能把MAX做的模型带着材质和贴图 导入unity3D中呢?
问题详情:怎么样才能把MAX做的模型带着材质和贴图 导入unity3D中呢?每
回答:确认一下输出时FBX选项里面的embed media是否有勾选
话题:3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??
问题详情:我在3dmax中烘培好灯光贴图,怎么导入u3d呢?导入u3d中就是贴
回答:因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
参考回答:在lightmap里面指定 记住一点 unity支持的3ds MAX烘焙贴图有两种 一种是lightmap 另一种是pletemap 注意这两点的 别
话题:如何让MAX的模型导入UNITY3D时方位坐标都统一呢?
问题详情:如何让MAX的模型导入UNITY3D时方位坐标都统一呢?最近在学
回答:晕 ~~竟然可以这样 作~~再试试~ 可以就和大家分享一下。
话题:3dmax 场景导入unity3d中
回答:不支持max 里的灯光系统,你要在 unity里重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和max里的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是 域光,光源属性都是在Inspector面板设置, Instensity是亮度。另外还有 在光源的Flare属性中可以指定光源的光晕效果。而且光源也是属于游戏对象,可以和其它游戏对象放在一个gameobject里,也可以给光源绑定脚本,在游戏运行过程中动态改变光源位置,亮度,方向等属性。 分享
参考回答:你可以先在 MAX里打好灯光,渲染出来,然后用烘焙把灯光效果加在 贴图上面,再导进U3D
话题:为什么在3dsMax中贴好的TGA贴图 导入Unity中就对不上了啊
问题详情:将fbx 和tga贴图一并导入到Unity3D中以后,模型上的tga纹理
回答:必须要导出fbx吗?记得unity3d是可以直接打开max 的,不用导出,这样贴图也不会丢不过,贴图对不上,就重新给个材质球,挂下贴图试试啦,没准是模型有问题
话题:unity3d 使用3ds max 中的烘焙贴图,UV坐标不对!可能是我
问题详情:只是放入unity 3D中坐标不对。之前的漫反 贴图对。烘焙贴图是
回答:unity3d 中 材质贴图那里,看看设置,估计你设的x 3,y 3了,改成1就好了
参考回答:你这是用的3Dmax自动展平UV做得烘焙,就会这样。改正方法就是你吧地毯UV贴图手动展平,再用现有UV 烘焙,导入Unity3D中
话题:Unity3d 室内烘焙中3Dmax用什么模式的最好?
问题详情:Unity3d 室内烘焙中3Dmax用什 贴图没有贴上,那个 件叫什么
回答:Unity3.*以后内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,和MAX里面的光线 器的用法类似,可以考虑这个,不过需要一个好点的电脑来跑图至于MAX烘焙用什么最好,没有固定的,随个人喜好和使用熟练程度来定,不过我一般用VRAY,用的比较多,所以比较熟练Unity是不支持Vray材质的,只支持默认标准材质,至于那个 件我没见过,只见过批量更改shader的脚本,希望对你有帮助,脚本 为: 1vr/article.asp?id=54
参考回答:我可以很负责的告诉你,你这个模式是驴唇不对马嘴。 你这个模式的意思是说,烘焙一 高光贴图,然后把这个贴图放到材质的自发光 中.. 高光贴图当然是放高光 ,怎么能放自发光 呢。我建议你先把烘焙的常用模式弄明白,主要常用的就是LIGHTMAP和PLETE这2种模式,网络上有很多文章介绍这2种的 别。等你弄明白了,就知道该用哪
话题:请问unity3d支不支持3DSMAX中的VRAY材质?就是3D 做的
回答:不能用,说[简单]点3d世界中通用的只有这些:贴图坐标 ,顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的反 系数,折 系数等等),所以导入unity3d中的数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容 件当然也不无可能)
话题:怎样使3dmax模型导入unity3d材质不丢失
回答:好max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。贴图的名字不要有中文。您先试试吧,不然Unity不会识别,然后扔到Unity3D里头就可以了,然后再把贴图 和FBX的模型 放到同一个 夹中,您可以试试把模型导出为FBX的格式。至于把贴图也导入的话
参考回答:FBX格式模型输出后,放在和max同级目录下,把模型和贴图同时拷贝过去
- 评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
-

















































