ARTY3和smarty2的 别-小知识的简介

正在使用人数

话题:ARTY3和smarty2的别回答:Smarty3API的语法结构已经重构,使之更一致性和模块化,虽然为了向下兼容,仍然支持Smarty2的语法,但会抛出一个被弃用的notice,虽然你可以屏蔽该notice,但强烈建议,在使用Smarty3时使用3的语法,一方面,Smarty2的语法很可能在后面的版本中逐。

小知识:ARTY3和smarty2的 别-小知识

ARTY3和smarty2的 别-小知识

时间:2016-04-12 22:50    来源: 我爱IT技术网    编辑:佚名

话题: ARTY3和smarty2的 别

回答:Smarty3API的语法结构已经重构,使之更一致性和模块化,虽然为了向下兼容,仍然支持Smarty2的语法,但会抛出一个被弃用的notice,虽然你可以屏蔽该notice,但强烈建议,在使用Smarty3时使用3的语法,一方面,Smarty2的语法很可能在后面的版本中逐渐被取消,另一方面,Smarty2的语法,是对Smarty3的API的封装,所以性能方面也会有损失。 ?Smarty3与Smarty的差别之处 1)基本上,Smarty3的方法采用驼峰式的命名方式,如fooBarBaz 2)所有Smarty的属性都有get和set的方法如$smarty-cache_dir=‘foo/’现在可以这样赋值$smarty-setCacheDir('foo/'),同样可以通过$smarty-getCacheDir()来得到该属性值 3)Smarty3废除

话题:php smarty registerPlugin 件

问题详情:class seek{ function bt($str){echo $strregisterPlugin(string

回答:registerPlugin("bt";"array("));seek";modifier""bt"$smarty->, , , 

话题:3DS max.0的Modifier list有人有E文对照翻译么?

回答:鼠标咧~~

话题:3dmax6.0 术语MODIFIER( )中英文对照表

问题详情:需3dmax6.0的MODIFIER( )中英文对照表, 的3dmax

回答:: design.yeskyhttp://www.zhishizhan.net/xiaozhishi/3d/300/234100_3.shtml 你看看 是不是你想要的

参考回答:3D MAX命令翻译FILE( ) EDIT( ) Rest(重置) Undo(撤消) Se Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef

话题:为什么我的3D

回答:原因:一,系统的某些 与3D—MAX发生冲突; 二,安装的 软件不允 执行3D—MAX; 三,软件发生冲突,程序执行错误,自动关闭。

话题:3D MAX的 Modifier List打不开,

问题详情:只要建立模块并开启Modifier List就会软件 当,没建立模块时是

回答:我也有同样的问题 是不是显卡的事呢 一直没有解决 你搞定了吗?

话题:不小心删除了MAX

问题详情:同题~~ 好像是什么SELECTION..

回答:把安装盘放进去,,,回自己 出来对话框,,,你选修复即可

话题:3ds max 2010的 Quadify modifier 在中文版中叫什么?

回答:这个 的中文翻译应该是“四边形网格化”。这个修改命令是帮助 将模型多面模型自动修改成四面或三角面的命令,可以在模型meshsmooth前先加一个这个命令以防备meshsmooth的时候模型出错。另外,布尔运算命令后进入修改面板也同样有该命令选项,同样是避免meshsmooth的时候因为模型带有多面数模型而导致模型光滑出错。也可以用在具有多面数模型减面工具ProOptimizer Modifier前面使用,使用目的同上。

话题:3d max软件中如何反转物体表面法线?如何在修改命令面板的

问题详情:3d家装建完模后,墙体模型的表面法线是一致向外的,由于我们要

回答:选择物体,在左边的属性面板上,有选择元素,面,线,点,按下选面按钮,选中需要反转的面,而后,在属性面板下面有个Unwarp的按钮,点击即可。

参考回答:直接选中室内墙壁部分,然后单击修改面板,添加NORMAL。 完了 。。。。。。。

话题:请问我为什么在3D

问题详情:如果找不到可否用Edit Mesh 替?

回答:可以

评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)

猜你喜欢:

与“ARTY3和smarty2的 别-小知识”相关的热门小知识: