请教如何将一个链接库加到xcode的工程bundle中-小知识的简介

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话题:请教如何将一个链接库加到xcode的工程bundle中问题详情:有一个库,在LinkbinaryWithLibraries处引用了之后,编译通回答:回答自己的问题,原来动态库,程序运行过程中需要的不是链接过程中需要的.话题:如何在Xcode工程的c码中调用oc静态库问题详情:我的Xcode工程基。

小知识:请教如何将一个链接库加到xcode的工程bundle中-小知识

请教如何将一个链接库加到xcode的工程bundle中-小知识

时间:2016-04-13 03:03    来源: 我爱IT技术网    编辑:佚名

话题:请教如何将一个链接库加到xcode工程bundle中

问题详情:有一个库 ,在Link binary With Libraries处引用了之后,编译通

回答:回答自己的问题,原来动态库,程序运行过程中需要的不是链接过程中需要的.

话题:如何在Xcode 工程的c 码中调用oc静态库

问题详情:我的Xcode 工程基于一个纯c 码开源库,现在呢,我要在底层加

回答:你改成.mm的就可以了啊 oc可以和c混编 也可以单独的一个c语言的 这个无所谓的

参考回答:你改成.mm的就可以了啊 oc可以和c混编 也可以单独的一个c语言的 这个无所谓的

话题:请教vs下的c++工程要怎么放到xcode中编译

问题详情:同上, 原本是都是在vs下编译的,现在 想把几个动态库工程

回答:在xcode c++工程的方法是选择File-New-New Project-Mac OS X-mand Line Tool再下一级菜单中选择Type为C++就可以了如果你想用xcode打开用VS写好的c++工程,那肯定是不可能的。因为VS是 s下的程序351读取工程 的方式肯定是按照 s下的方式读取。而xcode是mac下的程序,读取 的方式是在mac 作系统下完成lp因此是不行的,如果你 想这样的话,你只能在mac下 C++工程,然后把VS下写的.h和.cpp 都 你的xcode工程下再试试才可以rv希望能帮助到你。

话题:xcode4下C++静态库调不起来 ,已解决接分速来该如何解决

回答:在Xcode4 下建了个静态库,现在有个问题时,如果静态库用纯C 写的话,在IPhone 的工程 里调是没问题的,但如果静态库里有C++的 码,那就会调不起来。说是uindefined symbols for architecture i36. 现在是在模拟器下调的。 原来是调用的.m 要改成.mm ------解决方 -------------------------------------------------------- ------解决方 --------------------------------------------------------mark ------解决方 -------------------------------------------------------- .mm 支持obj-c/c/c++混合开发。

话题:为什么Xcode中Framework里不需要将实现 设为public

回答:在xcode中,如何创建一个framework.就是写的静态或动态库生成一个framework。知道的给个详细步骤。。谢谢。 留Email,我给你发个说明书。 已婚

参考回答:默认的xcode里所有的变量和函数都是 public的,如果一个函数想私有化,可以不在h 中声明,直接在m 中实现即可

话题:Xcode4.2怎么关闭项目呢?

问题详情:如题哈,本人刚刚接受xcode,所以这个问题详情题有些油脂。我 一

回答:你 一个项目他不会建立在当前项目里啊!你要new Project,而不是new File。他会出来两个工程的。如果你想关闭当前工程的话,直接点击左上角的那个红差号就可以了。这样你只是关闭了当前工程,xcode还没有 ,上面的 栏还在,因此你就可以 工程了。

话题:iPhone开发培训|iPad开发培训班

回答:具体课程安排(此课程可做内训)第一天 第一单元iOS开发语言之 iPhoneSDK本阶段开始开始熟悉iPhone应用程序开发的工具:iPhoneSDK(xcode)。本阶段会讲解iPhoneSDK的基本用法,以及一些常用的快捷方式如:.h.m 之间的快捷切换、appleAPI的快速 查看,帮助文档的 查看和创建工程需要注意的具体事宜。使学员达到对编程环境了如指掌,日后编程上手无障碍的目的。 第二单元iOS开发语言之 Objective-C语言强化本阶段开始学 iOS的特有的编程语言Objective-C,该种语言属于C/C++的一个变种,可以和C/C++混合使用。本阶段讲解Objective-C语言的面向对象编程,类的继承,复合,多态,id,动态识别,Posing,

参考回答:一句话解答:只有具备了苹果 appstore审核通过的游戏和应用才行。

话题:如何使用友盟 Cocos2d

回答:。Android 集成步骤;/,如果没有异常;}完成了上述准备 之后:#import ", ",需拷贝到您项目的Classes 夹中;setShareContent(",应该会出现下面的界面;/.framework /分享组件需要的framework;/.initSocialSDK(this,但是对于Android和IOS 来说;/:init() ) { return false.framework /.png"iOS 集成步骤;/Cocos2dx/, 属于原作者;iOS 夹和Cocos2dx 夹拖入工程目录:在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下 码.jpeg"Umeng_Cocos2dx_Demo_V1,整个集成过程就结束了;你的友盟appkey",个人测评感觉。将Platforms/getSocialSDK().dylib /.cpp步骤二; /

话题:关于问一个maya

问题详情:小弟对编程之类的东西很不了解。看到maya api时,有些问题详情题不知

回答:mayaapi和mel不是一回事 基本上不是一个 的 mel不涉及maya的算法 所以他和mayac++api并没有可比性maya的脚本 器只是一个扩展功能 并不能改变maya自身的核心算法 学刚体柔体还有粒子场的 学算法都是maya开发人员用c++写好的核心算法 mel写出的脚本或者 件都是在其基础上运作的 当然你可以用c++自己编写一套算法自定义节点来实现一些比较特殊的效果 虽然可能用mel也一样能实现 但是基于原理不同 你改变的是maya的算法 所以效果上来说c++写的节点计算会非常的快速 因为很直接 Python和mel一样 maya2011版本之后更注重Python的拓展开发 mel可能很快会被其取 maya 的 c++pai 是maya的一种内部数据

参考回答:你好。。。API的概念:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与

话题:如何使用Box2D和Cocos2D 一款像Fruit Ninja一样的游戏

回答:在大多数切东西的游戏中,当你画一条线划过一个图片精灵时,他们的做法基本上是把图片精灵转变为两个预先画好的被从中间切开的图片精灵,而并不会依照你划过的实际位置。 但是本篇教程将演示一个更cool的技术。我们的水果可以被切割多次,并且它们会根据实际切割的路线动态的分割! 正如你所想的,这是一种 的技术,所以本篇教程面向的是高阶的Cocos2D和Box2D开发者。如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D,你可以先跟随Cocos2D入门和Box2D入门这两篇教程,再继续本篇教程的学 。 本篇教程一共分为3部分: 在第1部分中,你会为游戏打基础,并学 如何创建textured polygons(纹理多边形)。第2部分会教你如何切

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