设计程序实现一个人机对弈的简单的五子棋-小知识的简介

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话题:设计程序实现一个人机对弈的简单的五子棋回答:五子棋不用那么大的棋盘,另外不同语言方法是不一样的话题:怎样实现五子棋人机对战的码……问题详情:最好能有码……没有也没,讲讲设计思路也行……有的话最回答:你这个当然设计AI了。。。具体做到什么程度看你需要。

小知识:设计程序实现一个人机对弈的简单的五子棋-小知识

设计程序实现一个人机对弈的简单的五子棋-小知识

时间:2016-04-13 23:58    来源: 我爱IT技术网    编辑:佚名

话题:设计程序实现一个人机对弈的简单的五子棋

回答:五子棋不用那么大的棋盘,另外不同语言方法是不一样的

话题:怎样实现 五子棋 人机对战的 码……

问题详情:最好能有 码……没有也没 ,讲讲设计思路也行……有的话最

回答:你这个当然设计AI了。。。具体做到什么程度看你需要电脑智商多高。大体思路这样。。主要是分数的衡量。。首先。人走过之后,电脑 整个棋盘,判断哪些地方会有连三、连四(专业术语叫什么我就不知道了。。嘿嘿)。。然后你自己定义一个分值表,给这些点打上分,并选择最有威胁的点“试探性”的走上一步,这里说的试探,其实就是递归搜索啦。。好像专业棋手一般要20层,具体多少要看你想要什么难度的。所以难得地方,就在于棋力的衡量,我五子棋没什么 ,不过我知道,专业的五子棋软件都是自带定式库的。。这个你个人是不可能实现了,象征性的做个定式表就行了,弄上常见的像什么活三、 三之类的。然后难度

参考回答:你这个当然设计AI了

话题:谁能用J A 帮我编写五子棋能够实现 人机对战

问题详情:不要拷贝的最好不要出现什么难懂的错误!一定要能运行!能够实

回答:一 口的回答就错了……五子棋是15x15的……

话题:求哪里能找到基于Ja人机对战五子棋游戏的设计与实现这方

回答: 则及解释 1:黑棋先行,白棋随后。从 开始相互顺序落子。 2:最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜利。 3:黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”;“四、四”;“长连”。黑方只能用“四、三”去取胜。 4:如分不出胜负,则 平 。 5:对 中拔子、中途退场均判为负 6:五连与禁手同时形成,先五为胜 参考 : .lw32http://www.zhishizhan.net/xiaozhishi/onews.asp?id=360去看下吧

参考回答:还有设计要嘛?

话题:J A 五子棋实现问题(辛苦)

问题详情:在命令行或DOS里实现的简单的五子棋程序!麻烦给出详细的注释

回答:我这儿有个一份 写的算法,留下 我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其 则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了 弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分 则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允 进行悔棋、回退等 作。 CList StepList; 其中Step结构的表示为: struct Step { int m; m,n表示两个坐标值 int n; char side; side表示下子方 }; 以数组

话题:设计程序实现一个人机对弈的五子棋游戏。

问题详情:( 五子棋游戏):设计程序实现一个人人对弈的简单五子棋

回答:五子棋不用那么大的棋盘,另外不同语言方法是不一样的希望对你能有所帮助。

参考回答:五子棋不用那么大的棋盘,另外不同语言方法是不一样的

话题:求一用VC编写的人机对战的五子棋程序

问题详情:求一用VC编写的人机对战的五子棋程序实现要求:绘制棋盘,能

回答:我的 ,最简单的算法也不是一下子就能给你写出来的。而且你要这么多条件!实在是帮不了你。别浪 时间了。要是这都能在这儿问出来的话,那编程是没什么意思了。

话题:求问五子棋AI算法思路

问题详情:不要 码,要详细思路的 在BAIDU搜得C-V的不要来

回答:五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其 则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了 弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分 则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允 进行悔棋、回退等 作。 CListStepList; 其中Step结构的表示为: structStep { intm; m,n表示两个坐标值 intn; charside; side表示下子方 }; 以数组形式保存当前盘面的情况, 目的是为了在显示当前盘面情况时使用: charFiveArea[

话题:求用C语言编写的五子棋,要有棋盘,实现人人,人机,机

问题详情:如果给出的话,另给财富10分

回答: #include stdio.h #include stdlib.h #include bios.h #include conio.h #define CRRU 0xbf #define CRLU 0xda #define CRLD 0xc0 #define CRRD 0xd #define CRL 0xc3 #define CRR 0xb4 #define CRU 0xc2 #define CRD 0xc1 #define CR

话题:单机版的五子棋程序的算法是什么哦!

问题详情:请简单的介绍一下啊。。。记得FIVER6。。。里面的难度,越难

回答:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其 则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了 弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分 则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允 进行悔棋、回退等 作。 CList StepList; 其中Step结构的表示为: struct Step { int m; m,n表示两个坐标值 int n; char side; side表示下子方 }; 以数组形式保存当前盘面的情况, 目的是为了在显示当前盘面情况时使用: char FiveArea[FIVE_

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