LOL英雄联盟类DOTA网游而已
魔兽争霸衍生的游戏DOTA在世界范围内受到极大的关注,多次在WCG被列为表演项目。如果说CF都能被扶正的话,那么这款具备了竞技性、广泛性和观赏性为一体的竞技类游戏没有理由不被一起扶正。所以,WCG将LOL这款类DOTA网游一次性推到了正式比赛项目的位置。DOTA,就算是亲儿子也会被后妈嫌弃的。

今天才知道,原来DOTA的命运这么坎坷。本来对LOL没什么感觉的,看了DOTA的经历,我开始排斥LOL了,WCG扶正,也只是暴雪从中作梗,又不是让贤,你别激动。你和DOTA比,就跟CF跟CS比一样。事情的起因源于星际1。星际1可以说是韩国的国民游戏,基本是个棒子就会玩星际。韩国人对于星际1的持久不衰有着不可磨灭的贡献。南朝鲜的星际1联赛也是历史悠久了。按理来说,本国的联赛自己电视台做个直播盈个利是在正常不过的事情了,但是暴雪不乐意,要求韩国电视台必须给其分成。韩国表示,我们已经批量购买了你们的正版软件,已经是付费了,只要我们拿你们的游戏做什么,只要不侵犯版权就是我们的自由了。暴雪很生气,后果很严重。暴雪一怒之下颁布了“严禁第三方利用其产品进行盈利”的规定。要求WCG组委会撤销星际1项目而采用基于暴雪战网下的星际2为正式项目。在种种利益纠葛下,即便冠名公司韩国三星电子的WCG组委会还是妥协了。
有了这样一个前车之鉴,羊刀出来做LOL便是一个明智的选择。毕竟DOTA是基于魔兽3开发的对战竞技游戏,星际1倒下了,谁也说不准暴雪会不会再拿DOTA开刀。而目前原版的DOTA负责人冰娃也携手其他公司开始研发跳出魔兽3的《DOTA2》网游。如今的DOTA,几乎处在了一个爹不亲妈不爱的境地了。
两款游戏我都玩过,也没有带着有色眼镜去看LOL。只是觉得LOL没激情,觉得他和正式版的DOTA差不多(后来我才知道,其实差的不少。女祭司的25秒冷却的月神之剑居然是寒冰射手的大,3分钟冷却(如果我没记错的话)……让人觉得更没激情),作为一个一天到晚IMBA,有时候还IMCA,甚至还在等IMZA的玩家,LOL实在提不起兴趣。本来我是很喜欢和同学一起玩游戏,在玩了几把LOL之后,我终于困了,困了几次之后,我终于放弃了。之后又走上了宁可一人打DOTA都不碰LOL的道路上,好在我还是有个同学和我一起IMBA的,也是他把我带上这条不归路的。可惜他已经开学了……
开始同学喊我玩的时候说LOL英雄多(好像说有100多个),当时我还挺惊讶,我想DOTA可能只有几十个吧,结果一数,DOTA居然有102个。比起LOL每星期只开放那些,DOTA就没有这些限制。有人会说那很多人都去抢强力的英雄,其他会被冷落。但是DOTA丰富的比赛模式是LOL锁不能比拟的。尤其是IMBA,随机三选一送一个技能,随机征召送一个技能,死亡随机,死亡随机大,中路十屠夫,上帝模式等等等等还有我没玩过的,以及现在出来的附属宝箱,模式的灵活性是LOL所望尘莫及的。如果你说,很多模式就失去了竞技性,我只能说,你不是在比赛,你是在娱乐,玩得开心就好。
再后来,看了81813游戏潮媒体推出的游戏吐槽节目《游戏逃课斯》(《Game Talks》)后,我才知道,原来DOTA还有这么一段历史,我为LOL的扶正不屑,也对这款游戏不屑了。撸,你也就是个类DOTA网游而已。你是腾讯代理,加上一开始的跳票,我真心不看好你。撸,摆正你的位置,撸的玩家们也摆正你们的位置。在前辈面前收敛一点。若不是暴雪从中作梗,三星的担忧,你也不会被扶正。替DOTA鸣不平吧,这也是我作为玩家除了拉拢别人来打DOTA以外,唯一能做的了。
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