时间:2014-02-07 08:35 来源: 我爱IT技术网 作者:微风
在windows操作系统之中大型游戏有很多,在我们本身计算机硬件不够强大的情况之下游戏的画面表现可能也不是很好。如果仅仅考虑画面更新的话,那么在硬件相同的情况之下大型游戏所占用的系统资源多,而其运行时候的画面帧数也不可能很高。

一般游戏在30帧左右的话我们用户就是可以接收,但是显示器如果是30帧的话我们就是玩玩不能接受了。这是因为显示器画面的帧数其实和游戏之中的画面呈现帧数原理是不一样的。
显示器的画面帧数为实际自动更新速度
显示器的画面帧数其实是实际自动更新屏幕画面的速度,也就是说就算是我们的现实内容不变, 显示器也是会不断的扫描更新。一般来说扫描次数在60次每秒以上的话我们人眼才是不会产生明显的不适感。无论我们的游戏运行多么快速,其实际的画面帧都是不可能超越显示器的画面帧数。
游戏的画面帧数详细解释
在w7系统下载之中游戏的画面帧数有时候很低,这是因为游戏需要经过一个即时演算的呈现过程,在验算完成之后还是需要经过光栅化或者是其他的处理,最后才是可以显示。游戏的帧数实际反映的是我们硬件进行验算的速度,大型游戏之中需要验算的数据量大,所以说在操作系统之中游戏的帧数不高。
游戏帧数如果低的话对于人眼也是有一定伤害,并且玩游戏的时候可以感受到明显的卡顿。
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