DirectX的重要性我们一定是知道的,而目前在win7 64位旗舰版之中其最新版本是DirectX11,很多人质疑说微软的Dx9到Dx11并没有什么显著的改变,只要是显卡能跟得上Dx9一样是可以渲染出和Dx11一样的效果,而如果我们的显卡不能跟上的话Dx11甚至还不能发挥出Dx9的性能。其实这一点说的还是有一定道理的,微软的DirectX在1997年就是诞生了,Dx的以前版本的确是存在很大的区别,但是9到11之间并没有十分明显的变化,更有甚者认为微软的Dx11实际之上是硬件倾销的产物,因为一旦是标志Dx11的话就是会有很多的用户升级自己的硬件到可以支持最新的Dx。但是据传,微软正在开发的Dx12也就是下一代Dx在架构之上会有根本的变化。今天我们就来说说这一点。

Dx12架构有什么可以变化的
在开发的角度之上Dx为我们应用程序设计人员提供了一个比较高端的封装方式,最起码相比较于OpenGL来说就是如此。而实际之上Dx和OpenGL的作图方式还是存在一定区别,Dx是建立在直接作图基础之上的环境,而OpenGL存在一个属于自己特殊的渲染管线。虽然说Dx现在在win7操作系统之中获得了不错的效率,但是其架构不如OG这是必须承认的。未来Dx可能会改变自己底层的作图模式采用了OG类似的状态机作图模式。
Dx架构的变化可以给我们带来什么?
Dx的架构变化不一定可以给我们带来更好的性能,毕竟计算机图形学发展还是比较缓慢的,而主要可以提升我们游戏效果的还是硬件计算效率,所以说作为一个win7旗舰版操作系统用户如果希望提升自己游戏速度的话,那么还是应当更换一个更加高效的显卡。
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