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《地牢围攻3》战士技能强化及使用技巧心得
《地牢围攻3》中战士是最受欢迎的职业,很多新手玩家都会去选择他,今天小编就跟大家讲讲游戏中战士技能强化以及使用技巧。
《地牢围攻3》战士技能分析:


这个技能叫盾击,普通版为单体击晕技能,伤害一般,发招动作较慢,没有无敌时间,安全性极差,强化版为前方弧形群体击晕技能伤害不变。提升方向有两条,本人比较推荐褐色路线,全升级以后可以增加100%的伤害,但即使如此此技能的dps仍旧比不上其他技能,而蓝色路线是增加击倒几率,本人并不推荐,因为击倒对手与击晕对手并没有太大的区别。
这个技能实用性基本上为零,为什么这么说,首先,在这个游戏里,击晕与击倒的效果并没有同类游戏那么的出色,真正需要控制的boss类型的怪是根本晕不了的,那我要这击晕击倒有何用?打小怪?得了吧,小怪的血量本来就不多,后期一个bladedash就能秒一群,即使是血厚一点儿的精英怪也根本没必要,因为这游戏里有一个特点,就是精英怪基本上出招破绽都很大,所以很好躲,根本没有必要去为了晕几个精英怪而升级这个技能,况且精英怪都适合怪群一起出现的,单体的晕技此时简直捉鸡一般。
所以总结就是,无论偏向盾战还是双手,都不要用这个技能,没有任何意义。


这个技能名叫剑刃冲刺,几乎瞬发,起招收招0.5秒以内,安全性极佳,群体冲刺技能,技能效果就是进行一小段冲刺对路径上所有敌人造成同样伤害,范围十分可观,dps在提升效果以后可以打到全技能之最。强化版本是用现有的能量球再一次冲刺后针对至少3个敌人进行三次冲刺,这个强化效果使他成为了群战最佳技能的本钱,效果可以见一下视频。
技能提升:
本人推荐,敏爆流可以选择蓝色路线,其他流可以选择褐色路线,选择蓝色路线是增加暴击几率,最多可以增加到50%,而这个暴击几率和自身的暴击几率是叠加的,也就是说,如果你自身有20%暴击几率,那么加全蓝色路线以后技能暴击率就是70%,配合战士暴击伤害加成50%的特点,再配合一套doom装,可以使这个技能成为神一样的技能。而褐色路线加满后增加的是100%点流血伤害,并且流血伤害是可以叠加的,所以输出上面并没有比蓝色路线差多少,如果不喜欢堆暴击的,尽量选择褐色路线,效果也是非常显著的。


这个技能网上不少评测说是神技,本人不予苟同。虽然技能dps是全技能之最,起招很快收招较快,然而它是个单体技能,也就是说对于群战来讲,是非常鸡肋的一个技能,但作为冲刺技能来说,确实效果很好,可以第一时间冲到怪的面前,这对于后期在boss无限的招小兵的时候可以用来强攻boss,破绽极小可以忽略,基本上来说安全性很高。
强化方向,本人推荐褐色路线,因为蓝色路线的效果是在敌人50%血以后对敌人的攻击都属于暴击,而褐色路线加满则是增加100%技能伤害,那么本人认为,效果不言而喻吧。
责任编辑:Mr.Ch先森


这个技能实用性很一般,但作为一个战士,不得不说这是唯一一个远程的dps输出技能,所以,在面对一些不能近身的boss时,也是至关重要的,比如在本初部落的boss。强化版本可以击倒普通怪物,配合大范围,是群怪很好的辅助。
提升方向:
推荐褐色路线。褐色路线全满以后可以100%造成流血效果,由于流血可以叠加,so.。。蓝色路线为减速50%,不得不说减速效果在游戏里很鸡肋,敌人的动作并没有减速,减速的只有移动速度而已,作为一个战士,难道还害怕被敌人近身不成?


这招才是真正意义上的神技,虽然dps相对于其他技能低了些,不过也基础伤害也是不错的,这招对于精英怪以及单打boss简直就犹如开了作弊模式一样,原因只有一个,它在使用的时候系统判定是有无敌时间的,本人没有精确测算,不过无敌时间个人感觉为从起招到结束整整一秒钟的时间!
而对于这个技能的强化版,并没有什么太大的特色,仅仅是提升了范围并且击倒怪物而已。没有什么太大的用处。
对于这个技能的提升方向,本人的建议是:两个都不点。
褐色方向可以击退敌人5米并造成减速效果,减速效果刚才说过了,关于击退敌人,无奈,所有boss精英怪基本上都击退不了,所以基本上也没什么用,击退并不会对敌人造成硬直,攻击范围打得怪击退以后照样可以打得到你。所以没用。
蓝色方向,每用这个技能杀一个怪可以得到25个专注点,但前面说的很清楚,这个技能是用来挑boss的,并不是用来杀小怪的,杀小怪剑刃冲刺难道还不够么。。。所以也是鸡肋。


对于这个技能,不得不说,如果没有剑刃冲刺的话,还有一些实用价值,但是拥有了剑刃冲刺以后,大家可以无视这个技能了,无论伤害,安全都比不上剑刃冲刺,唯一有优势的范围也在超长的发招时间下也显得无比鸡肋。况且剑刃冲刺的范围也不小,强化版本基本上相当于全屏了。所以大家可以无视这个技能了,如果非要学这个技能的话,一定要走蓝色路线,不走蓝色路线你会发现,这特么就一坑爹。
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战士技能强化列表:
shield pummel
brupal pummel 每增加一点技能增加20%伤害。
impetuous slam 每增加一点技能加20%几率击倒目标。
blade dash
hemorrhage 每点技能造成20%附加伤害,使目标流血。
lighting precision 每点技能提高10%致命一击几率。
graceful repose
live by the sword 每增加一点技能,在该态下每次攻击5%偷取生命。
combat rage 每增加一点技能使LUCAS从每次攻击造成的伤害中获得5%能量。
vanguards strike
vanguards gale 使1米内的目标减速10%,每加一点技能范围加1米减速加10%。
valorous renewal 每增加一点技能,用技能击败一个敌人获得5点集中。
heroic charge
willful charge 每加一点技能,获得20%额外技能DPS。
excutioners charge 自动暴击生命少于10%的敌人,这个百分比增加10%每点技能等级。
shield wall
deflecting shield 在shield wall技能下每点技能等级增加20%格挡值。
reflexive defence 对攻击者反射近战10%伤害 每点+10%。
wind shear
wounding gale 20%几率增加流血状态伤害 每点+20%。
slowing shear 受到wind shear伤害的目标 减速10% 每点+10%。
earthernding strike
tremor 20%几率击倒目标 每点加20%。
magniyude 增加2米范围 每点+2米。
unbirdle wrath
unstoppable wrath 20%几率防止技能被打断 每点+20%。
endless wrath 集中回复增加10% 每点+10%。
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