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《信长之野望13:天道威力增强版》发展文化系统的一点心得
公家文化以外交为主,公家馆建在武家町,本系文化最有用的是强制同盟和朝敌,但都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度。)当你只有2-5座城的时候,最多只造8个公家馆,能用同盟国的技术就行了。到中期8,9个城左右的时候,再开始大力发展公家文化吧。当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以 。
武家文化主要是以培养武将为主,茶室建在商人町,影响经济,所以初期最好也不要建太多。该系文化中最有用也是最BUG的就是技艺,可培养统率和武力,只需要4个茶室即可,如果你有3个城以上并且不是急需对外战争的时候,可以考虑发展这个文化。在你有5-6个城的时候,这时候经济稍微宽裕点了,而战争规模也开始变大了,可以考虑再建4个茶室,发展八幡宫,提升大规模作战的能力。另外记得八幡宫要建在前线附近才有用。那么,前期的武家文化就差不多到此为止了。到中后期,钱比较充裕的时候,才可以考虑继续深入发展。兵法,竞马和五射六科,可以提升相应兵科的战法附加效果概率,你的家族擅长哪一科就先发展哪一科。
寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本) 到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。
南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。
小结:公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。
总结:
游戏最开始如果你只有一个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。
如果你有两个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。
到四个城左右的时候,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。
五个城左右,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫。
6-7个城的时候,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。
8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。
11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。
15个城以上,就可以随意了。
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答:武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。 寺社文化,建立五重塔,降低被煽动和挖角的概率,黄金大场,提高自势力募兵数,XX祭,分别提高钱... >>详细
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