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《维多利亚2》开局变量修改
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army={ #蓝色部分的名字随便起
limit={ strategic_mobility=1 }
chance={
base=0
}
effect={
army_base={ #陆军
attack=100 #陆军攻击+100
defence=100 #陆军防御+100
default_organisation=100 #陆军组织度 +100
maximum_speed=100 #陆军最大速度+100
supply_consumption=-1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time=-100 #建造时间 -100
}
cavalry={ #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance=100 #骑兵侦察+100
attack=100 #骑兵攻击+100
defence=100 #骑兵防御+100
}
navy_base={ #海军
default_organisation=100 #海军组织度 +100
maximum_speed=100 #海军最大速度 +100
gun_power=100 #火力+100
build_time=-100 #建造时间 -100
hull=100 #船体+100
}
naval_attrition=-1.0 #海军损耗-100%
morale=5.0 #士气加500%
tax_eff=100 #税收效率 +100%
factory_input=-1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output=1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest=-1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency=1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion=-1.00 #战争损耗-100%
plurality=-1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff=1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect={
tank={
attack=2
maximum_speed=1
supply_consumption=0.5
}
2. history\countries\里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到“# Inventions”这一行 在下面加上 instant_LT_army=yes
关于《维多利亚2》开局变量修改的相关讨论如下:
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答:上百度文库上有 >>详细
相关问题:维多利亚2开局变量修改叛军通用吗
答:不行,叛军其实只要控制好斗争度就可以了,event 19310 >>详细
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答:外交选项,选择全部,点击筛选亲密度,里面就有你的势力范围,盟友之类的。 >>详细
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