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电一大神捷拉辅助天赋符文

荆棘之兴的优点
控制技能很多,有减速,有定身,还有击飞团控。高伤害高爆发,保护能力很强,团战的反手能力和开团能力都很强。在辅助位上有足够的消耗技能,有比较容易配合打野。
荆棘之兴的缺点
婕拉生命值比减少,不是一个前排,不像其他辅助那样可以作为团战的二号坦克,婕拉只能在团队后面打出控制技能。没有位移,被抓到很容易死。
荆棘之兴符文

婕拉AP通用符文
符文介绍:
婕拉是一个AP辅助,所以一般的AP通用符文婕拉也是可以用的。大精华带法强,红色法穿,用于提高伤害,便于在线上消耗对方血量。剩下的来护甲和魔抗,提高抗性,必要的时候帮ADC挡伤害不至于太残。这套通用符文有伤害有防御力,属于一般的选择。

婕拉辅助游走型符文
符文介绍:
这套符文中把精华换成了移动速度,毕竟辅助这版本是带节奏的存在,很需要移动速度。有较高的移动速度可以快速游走帮助别的线上获得优势。符文中也有法穿,可以增加伤害。移动速度快了的话,经常游走也不至于亏太多经验。
荆棘之兴天赋

婕拉辅助天赋
天赋介绍:
辅助天赋选择了 0 9 21,在防御中点出增加生命值和生命恢复的技能点,增加自己的抗性,毕竟辅助婕拉是很脆的。剩下的在通用天赋中点出回蓝,增加金币和饰品距离,这些都是对辅助很有用的,值得一提的就是点出回经验的天赋点,这版本的辅助经常游走插眼等等,所以经验会很少,点出增加经验可以是自己的等级不至于太低。金钱的增长也可以帮助辅助有钱出装备。
荆棘之兴召唤师技能


治疗术 闪现
召唤师技能选择治疗术和闪现,自信点可以带点燃,治疗术可以在对拼中回血占据优势,毕竟对面两个治疗的话少个治疗是很亏的。闪现不用多少,婕拉没有位移,是很依赖闪现逃生的。
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答:任何辅助都要先保证双抗,因此防御天赋里至少要点11点.因此有两种选择 一种是半输出型9 11 12 攻击点9点点出法穿. 另一种是纯辅助1 11 18,攻击那一点是点召唤师的愤怒,虚弱方便ADC杀人. 符文蓝色魔抗 黄色护甲 紫色法强 红色法强,全部都要固定,不... >>详细
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答:推荐蝎子9,21,0,蒙多打野已经不行了,还是蝎子牛逼 >>详细
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