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叠加3个弯曲修改器,分别控制他的XYZ轴弯曲

然后添加一个 属性承载器修改器(如图) ,然后动画——参数编辑器,给这个属性承载器添加一个属性,命名为XYZ弯曲,按添加 添加进去

然后打开连接参数编辑器(alt+5)

选中物体模型,在左边的边框找到平面模型的属性承载器里面我们加进去的XYZ弯曲,然后在右边的框框找到,平面模型的 弯曲修改器,选中弯曲修改器的角度属性,点上面的双向连接按钮,将左边的框框设置成主控制,按【连接】 就把XYZ弯曲 和弯曲修改器的角度属性连接到了一起.

把右边的3个弯曲修改器的角度属性都连接上,然后你就会看到左边的框框里面,平面模型的3个弯曲修改器都变成了红色,而属性承载器的 XYZ弯曲 变成了绿色,这就说明了 现在XYZ弯曲已经同时控制了3个弯曲修改器

把XYZ弯曲即可看到效果,由于Z轴弯曲没有效果,所以这里只看到了XY轴同时弯曲的效果

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问题1:3dmax怎么让物体弯曲?怎么让那个柜子弯曲成红线圈里的弧度?[物理科目]
你的思路是不对的,做弯曲的柜子,你还是老老实实的按顶视图的弯曲做吧.弯曲有很多办法,最基本的有bend命令,然后有FFD3×3×3,和FFD4×4×4.但是这样这些弯曲是有条件的,前提是你的物体必须有段数,没有段数是无法弯曲的.举个例子,你的手指能弯曲是因为有手指骨节,如果没有这些关节,你手指是无法弯曲的.
问题2:3dMAX 如何将一块板弯曲成管状体?并且控制弯曲的轴所在的位置?我的弯曲总是沿中间弯曲,我希望得到沿头部的弯曲.所以,似乎要移动坐标的位置.就是将X轴平移.[数学科目]
亲,你是什么个意思?把平板弯曲成管状?你为什么不直接用圆柱?、或者tube建模在编辑?
问题3:3DMAX BEND 命令 我在想把一个物体按照我要的方式弯曲,可是3个轴向我都试过了 就是不对,是怎么回事?是坐标问题吗.怎么调都不对!
不是坐标问题,angle角度参数是控制弯曲的大小强度,你调节的时候没注意方向的问题,direction方向参数是控制弯曲的朝向,一般需要配合使用.
建议先适当弯曲来确定轴向、然后调整确定朝向、最后匹配确定弯曲大小.
问题4:3dsmax 的弯曲修改器里的弯曲轴是什么意思?如果说是围绕某轴进行弯曲,那么A图显然围绕Y轴弯曲,而B图却是围绕Z轴弯曲,弯曲轴我都是选Z轴,求大婶解答~~~[数学科目]
这个轴向不是你使用的坐标系统的轴向.而是指弯曲的Gizmo的轴向.并与选择项不相关.
这个是X轴的弯曲

这是Y轴的弯曲

这是Z轴的弯曲

问题5:3DMAX弯曲命令怎么弯曲不了
必须先对物体分段分得越细弯曲的越自然.
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