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看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.
其他类似问题
问题1:VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D玻璃材质影响阴影和APPHA都勾了,金属物体在玻璃外的能显示出来,在玻璃後的就黑了,如图
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问题
问题2:用vray做黑色镜面玻璃,求参数.(就是本身是黑色的镜子)
漫反射.颜色调纯黑,第2个栏,反射调成灰色就行了,参数其实没有什么固定值,做多了,就有感觉了,尽信书不如无书
问题3:vray材质,玻璃为什么不透明,反倒成了镜子了?我vray参数:漫反射 黑(灰) 反射 255 折射 255 折射率 1.5 做的玻璃门,为什么成了镜子了 不透明[物理科目]
这个必须纠正你一下.
漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白
反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.
折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,255代表一个绝对值,而真实世界中,没有绝对的物理特性(外太空的不算.)
折射率:1.5可以
另外,难道你的玻璃不带高光的么?
如果想让你的玻璃有颜色,在折射一栏中有个雾色,调一个你需要的颜色,同时将雾倍增的值调到0.002,否则颜色太敏感.
同时要勾选折射下的影响阴影选项.
问题4:请问3d max 镜子.不锈钢.同玻璃该如何设定
镜子,漫反射颜色调为黑色,反射调到最大,
不锈钢,可以使用反射贴图,
玻璃在VR中,漫反射调为墨绿,反射调为深灰色,透明调到最大,就可以了!
问题5:3d max vray里怎么让室外光透过窗户玻璃窗户玻璃贴了玻璃材质后,室外天光就不进来了,急求解决办法,
影响阴影和排除都也以.但影响阴影渲染慢,排除渲染快,效果都差不多.想要更真实的阴影效果,见意勾上影响阴影.
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