好的手游应该是怎样的?这样的问题,或许并不只是我们这些普通的用户有过这样的思考,那些致力于手机游戏研发的工作人员们恐怕要比我们更想得到这个问题的结果把!随着移动互联网的加速推动,手机游戏的发展也已经在拥有一定技术基础,和环境基础的情况下拥有更大的展示空间的,但一将成万骨枯的市场常谈却也还是没有发生任何改变!

作为一名普通的用户,我觉得一款好的手游应该是能够绝对体现出游戏价值,对我有足够的吸引力,却又不会恶意挖出一个陷阱来坑我们用户的游戏。至于所谓的游戏玩家数量和游戏商业价值,对于我来说显然是不太重要的。这也就是说,在应用市场到处都是同类游戏的情况下, 我不玩你的愤怒的小鸟,我可以玩别人的愤怒的小猪,你是山寨也好,是抄袭也好,对于我来说都不太重要,我只要保证我自己能够拥有游戏的乐趣就足够了。
而对于游戏开发者们来说,一款好的手游必然需要先说服自己。如果连自己对于这款游戏都无法满意的话,那么你凭什么说这款游戏能够吸引到更多的用户呢?其次,哪怕能够拥有一定的经济基础,撇开那些游戏商业价值不谈,如果没有一定的用户数量的话,游戏开发者们或许会感觉到用户对于这款游戏并不满意,而他们因为用户数量不够的情况下,对于自己、团队、游戏也会有点不太满意。所以一款好的手游应该可以说是一款能够帮助游戏开发者们看到自己产品的价值的游戏!
以上就是我对于一款好的手游的看法,我觉得好的手游应该就是这样的。但很明显,无论好的手游拥有一个怎样的标准去核定,一将成万骨枯的手游生存常谈仍是主流,所以一款好的手游要想成为一款真的好的手游,真心是非常困难的!
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