[性价比,倍受关注]
GeForce6600能否成为未来PCI Express显卡市场的中坚力量,性能与价格是两大决定性因素,从目前nVIDIA的定价来看,GeForce6600GT和GeForce6600标准版的价格分别为199美元和149美元,但这两款产品在国内的价格将会是多少我们还不能确定,因此,还是让我们先来了解一下GeForce6600GT的实际性能表现吧。

测试说明:
1.所有测试关闭声音
2.所有测试关闭垂直同步
3.由于没有正式支持GeForce6600的WHQL版本驱动,因此我们的测试采用了nVIDIA提供的65.76版本的驱动进行测试。
4.Farcry1.2版本的补丁由于出现问题已经回收,因此我们测试依然使用了较早的1.1版本的补丁,测试中使用自动测试工具,测试三次取平均成绩。
5.DOOM3测试使用游戏自带的测试指令,测试使用DEMO1场景,由于第一次成绩相差较大,因此从第二此开始计算成绩,取三次平均值。
6.测试表单中省略的成绩并不是测试没有进行,而是我们认为在相应分辨率和特效之下显卡已经不能满足流畅的运行,因此成绩忽略不计,从而使读者更直观的了解到这款产品在所测试项目中的所能达到的最好效果。
我们首先选择了目前市场上主流的PCI Express产品,ATi的X600XT作了简单对比,由于X600XT核心基于上一代的Radeon 9600XT,只有四条象素渲染管线,核心及显存频率也较低,因此与拥有八条渲染管线同时显存频率达到1GHz的GeForce6600GT相比已经不是同一档次的产品,我们进行对比也只是为了显示GeForce6600GT的性能表现处于什么层面上。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
ATi目前PCI Express的中端产品当以Radeon X600XT为主,它采用了与Radeon 9600XT相近的核心,并进行了重新设计从而成为原生的PCI Express产品,核心相对Radeon9600XT不变,显存频率的大幅提升,再加上PCI Express的带宽优势,使这款产品性能相比Radeon 9600XT有很大的优势。在GeForce6600发布之前,Radeon X600XT以绝对的性能优势领先采用HSI桥接芯片的PCX5750,成为PCI Express的中端霸主,我们也因此先把GeForce6600GT与Radeon X600XT进行了简单对比。从对比成绩来看,GeForce6600GT以绝对的优势取得了胜利,所有测试项目的成绩基本上都领先于Radeon X600XT,而在nVIDIA的强项ATi的弱项DOOM3上,测试成绩更是相当悬殊,Radeon X600XT在普通的分辨率下已经不能流畅的游戏,GeForce6600GT却运行如飞。这主要是由于象素渲染管线的数量差距以及显存频率的不同,GeForce6600GT在硬件规格上的领先使其性能表现优势非常明显。由此看来PCI Express显卡的中端霸主很快就要易位了,不过GeForce6600GT的前景如何,还要看ATi即将推出的采用RV410核心的X700XT的表现,一场恶斗在所难免。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
与RadeonX600XT的对比只是让GeForce6600GT小试牛刀,它真正的实力究竟如何呢?我们还是来详细的测试一下吧。在3DMark03的测试中GeForce6600GT的测试成绩超过了8000分,而即使在打开四倍全屏抗锯齿和八倍各向异性过滤的情况下依然能有超过4300的得分,这样的得分对于上一代产品来说,只有GeForce FX5900XT和GeForce5700Ultra这样的中高端产品才能勉强得到,而且还是在关闭特效的情况下。由此可见,显卡技术的发展速度真的只能用飞快来形容了。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
相对于3DMark03抽象的得分,Aquamark3基于真实游戏的测试引擎会给出测试显卡的平均运行帧数,这样在判断显卡效能的时候便更加一幕了然。虽然Aquamark3对显卡要求比较苛刻,但GeForce6600GT依然能够得到较高的分数,运行速度也超过了55FPS,我们不断尝试提高测试分辨率和增加特效,只有在1600X1200分辨率并且打开特效的情况下GeForce6600GT才最终降到了30FPS一下。在一款要求相对较高的测试软件中能够有如此的表现,证明这款产品在大多数主流游戏的不同画质下都能够有不错的表现。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
Far cry可以说是目前画质最好最吃显卡和系统资源的一款游戏,能够在这款游戏中有流畅的运行速度表明一块显卡已经不用再担心任何的游戏。这款游戏的测试情况和Aquamark3的测试情况基本吻合,除了最高分辨率下的高画质,其它情况下平均运行帧数都能够保持在30FPS以上,保证了游戏的顺利进行。由此也可以看出这一代的主流显卡完全有能力提供在画质和游戏速度两方面满足用户的需求。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
DOOM3的发布抢走了不少Farcry的风头,作为一款采用OpenGL引擎的游戏,DOOM3极强的光影效果也向人们展示了OpenGL这款在游戏业逐渐没落的专业级图型API的真正实力。其实通过仔细观察我们也不难发现,由于现今游戏开发所需要的成本不断提高,更多地游戏开发公司不再一味的自行设计引擎,而是在现有优秀的游戏引擎基础之上开发脍炙人口的游戏,之前的CS采用Quake2引擎和Quake3引擎的多次再利用都很好的印证的这一点。因此DOOM3引擎也势必会被众多游戏开发商所利用,所以DOOM3的测试成绩在未来很长一段时间都应该具有较强的说服力。在最高画质最高分辨率的情况下,GeForce6600GT都能有超过40FPS的帧数,证明其在OpenGL方面性能不俗。一向重视Direct3D和OpenGL双项发展的nVIDIA尝到了甜头,在DOOM3中的出色表现证明了nVIDIA的做法相当正确,在这方面ATi还是应该更加努力。

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)
一款经典的产品不但应该拥有良好的性能表现,还应该具备较强的超频能力,我们尝试对GeForce6600GT进行了简单的超频测试,使用nVIDIA Forceware驱动自带的超频选项我们最终将频率稳定在575/1100MHz,核心提升75MHz显存则提升100MHz。从超频后的测试成绩来看,GeForce6600GT在所有测试项目中成绩都有提高,在低分辨率下成绩提高还不明显,当测试Farcry和DOOM3的1600X1200的最高分辨率时,测试成绩提升分别达到了12.8%和10%,与核心及显存频率的提升幅度基本成正比,总的来说我们对超频的结果非常满意。同时,通过观察我们也发现,这款nVIDIA的公版卡采用的散热器体积较小,而且显存颗粒采用被动的对流散热,这都对超频能力造成了很大的影响,相信未来各家厂商自主进行非公版产品设计的过程中一定会充分考虑到GeForce6600GT的超频潜力,更好的散热系统也会使这款产品拥有更强的超频能力!
GeForce6600GT拥有目前中端PCI Express显卡中最高的规格,最强的性能,同时由于采用了最新的CineFX3.0技术,以及提供了对未来Shader Model3.0和DirectX9.0C的支持,再加上不错的超频能力,因此GeForce6600GT还有很大的发展空间。现在所有人最关心的便是其上市之后的价格,如果价格适中,那这款产品既会为厂商带来更多的利润和市场分额,又会使消费者买到物美价廉的产品,可以说它处处散发着霸者的气息,但是否能够真正成为PCI Express的中坚力量,我们也还是应该拭目以待,因为毕竟X700的硬件规格要略高于GeForce6600系列的两款产品,而它也将很快降临。
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