欢迎您访问我爱IT技术网,今天小编为你分享的编程技术是:【C#.NET中关于结构与类之间的区别】,下面是详细的分享!
C#.NET中关于结构与类之间的区别
目录
类与结构的实例比较
类与结构的差别
如何选择结构还是类
一.类与结构的示例比较:
结构示例:
publicstructPerson
{
stringName;
intheight;
intweight;
publicbooloverWeight()
{
//implementsomething
}
}
类示例:
publicclassTestTime
{
inthours;
intminutes;
intseconds;
publicvoidpasstime()
{
//implementationofbehavior
}
}
调用过程:
publicclassTest
{
publicstaticovidMain
{
PersonMyperson=newPerson//声明结构
TestTimeMytime=NewTestTime//声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
二.类与结构的差别
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interfaceIImage
{
voidPaint();
}
structPicture:IImage
{
publicvoidPaint()
{
//paintingcodegoeshere
}
privateintx,y,z; //otherstructmembers
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract和sealed(因为不能继承)
不能有protected修饰符
可以不使用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract和sealed
有protected修饰符
必须使用new初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interfaceIImage
{
voidPaint();
}
structPicture:IImage
{
publicvoidPaint()
{
//paintingcodegoeshere
}
privateintx,y,z; //otherstructmembers
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract和sealed(因为不能继承)
不能有protected修饰符
可以不使用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract和sealed
有protected修饰符
必须使用new初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
以上所分享的是关于C#.NET中关于结构与类之间的区别,下面是编辑为你推荐的有价值的用户互动:
相关问题:c#语言中,结构体和类的区别?
答:1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。 2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。 3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员... >>详细
相关问题:C#中怎么样来理解结构和类之间的区别
答:你可以把结构理解成为一棵果树,果树是由树干、树枝、树叶、树根、果实、花朵等元素组成; 类则是一个果园,里面有各种各样的果树(类的成员变量),每种果树又自己独特的结构和栽培方法(类的方法);有些果树可以供人参观采摘(公有变量/方法... >>详细
相关问题:c#语言中,结构体和类的区别?
答:6. .NET中类和结构的区别? 结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。结构不能声明有默认的构造函数,因为结构的副本是编译器创建和销毁的,所以不需要默 认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会... >>详细
- 评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
-
