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Visual C++中实现双缓冲的基本原理
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
| 以下为引用的内容: CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBrush Brush; Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0)); CDC dcMem; CBitmap bm; CRect rc; GetClientRect(&rc); // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC() dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap() bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height()); // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布 dcMem.SelectObject(&bm); dcMem.SelectObject(Pen); dcMem.SelectObject(Brush); dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt() pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); dcMem.DeleteDC(); bm.DeleteObject(); |
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
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答:dc肯定要有bitmap的,你建一个就行,然后ipicture往hmydc里render不就行了,最后再bitblt到hdc里 >>详细
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答: >>详细
相关问题:谁能帮我做一个视频接受的双缓冲程序,跪求大神们...
答:就是类似生产者消费者进程么。下面写个伪码你看看 char *rev_buffer = new char[2048]; char *ana_buffer = new char[2048]; Signal ready_a,ready_b; thread_recv(){ wait(ready_a); //rev_buffer为空闲 recv(rev_buffer); //接收字符到接收缓... >>详细
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