本文所分享的知识点是【maya制作真实漂亮的玻璃花瓶材质】,欢迎您喜欢我爱IT技术网所分享的教程、知识、经验或攻略,下面是详细的讲解。
maya制作真实漂亮的玻璃花瓶材质
这篇教程教网管之家的朋友们用maya制作玻璃花瓶材质,教程难度中等,其实玻璃材质的制作并不难,可能由于大家看的教程介绍都不是很清楚吧,这篇教程个人觉得挺不错的,转发过来和网管之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果:


制作思路:1.创建模型 2.设置灯光 3.为模型设置材质 4.制作镜头景深
具体的制作步骤如下:
创建模型
1.使用polygons创建一个花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几片小叶子和水滴,叶子是使用maya笔刷特效中自带的模型,并将它装换成了多边形。还模拟环境了玻璃周围的环境,整体的场景如下图所示。

设置灯光 2.创建一盏聚光灯作为主光源,具体参数设置如下图所示。

3.再次创建一盏聚光灯作为辅助光源,照亮场景的暗部,具体参数设置如下图所示。

为模型设置材质 4.为花瓶指定一个blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

5.玻璃材质为环境的要求比较高,所以要对环境进行设置,为桌面指定一个lamber材质球并赋予一张素材图片,为了增加桌面的质感,将桌面的素材图片链接到lamber2材质球的凹凸属性上,具体的参数设置如下图所示。

6.为环境指定一个lamber材质球,并添加一张素材图片模拟周围环境,为了增加整体的亮度,适当的提高lamber3环境颜色属性的值,如下图所示。

7.进行渲染测试,在渲染设置中选择mental ray,并在质量预设中选择产品级别,如下图所示。

渲染效果如下图所示。

8.为水滴制作材质,为水滴指定一个blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

制作镜头景深 9.在前面制作葡萄的教程中有网友留言问关于景深的问题,在这里我使用maya的摄像机做景深的效果。创建一个两点摄像机,并对摄像机的属性进行连接,执行window>general editors>connection editor(窗口>常规编辑器>关联编辑器)命令,打开关联编辑器,将camera1_group导入到输出列表中,将camerashape1导入到输入列表中,属性的连接如下图所示。

10.调整摄像机的角度,打开其属性,具体参数设置如下图所示。

最终效果如下图所示。

教程结束,以上就是maya制作真实漂亮的玻璃花瓶材质教程,希望能对大家有所帮助!
关于maya制作真实漂亮的玻璃花瓶材质的相关讨论如下:
相关问题:maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像...
答:水银实际上就是表面反射值非常高,类似镜面效果,在maya里提高材质球的relfectivity(反射强度),同时降低diffuse属性,当relfectivity=1,diffuse=0时,就是一个纯镜面效果,金属根据你的需要调节这两个数值就差不多了。 玻璃材质只要把物体透... >>详细
相关问题:maya玻璃材质怎么做
答:可以直接用mr材质玻璃预设 >>详细
相关问题:maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像...
答:打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉... >>详细
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