测试目的:
该测试,是为了了解网络连接方式以及相应产生的网络延迟现象对《魔兽世界》游戏产生的影响。众所周知,《魔兽世界》的操作方式与一般网游有着相当大的区别,因此网络LAG所造成的影响绝对不可小视。当然,由于是北美的Beta3服务器,情况肯定与国内不同。但至少我们可以找出多少高的LAG才会对游戏产生严重影响。
测试方法:
在同样配置为C2.0、512MB DDR内存和7200转 2M Cache硬盘的电脑上安装《魔兽世界》游戏,并在规定好的三个时段用不同的网络连接方式上网,观察其LAG值,并结合实际游戏操作感受LAG所造成的影响。
测试时段:
时段一:AM 7:00-8:00
时段二:PM 1:00-2:00
时段三:PM 9:00-10:00
测试一:2M ADSL
时段一:最低178ms,最高228ms
时段二:最低196ms,最高235ms
时段三:最低205ms,最高327ms
ADSL向来以速率稳定、适合网络游戏著称。而在我们这次的测试中,采用LAG基本上始终稳定在200-300ms之间,在《魔兽世界》实际游戏中几乎感觉不到LAG的存在,当然也就说不上有什么影响了。任何时候,游戏都几乎是极其顺畅的。但是令我们不解的是,ADSL在游戏中出现过几次莫名其妙的断开连接和非法操作。
测试二:长城宽带(FTP+LAN)
时段一:最低192ms,最高277ms
时段二:最低1199ms,最高2402ms
时段三:最低879ms,最高2472ms
正如这些数据显示,长城宽带的情况相当复杂。因为受到用户数量的影响,长城宽带在早上的情况与ADSL不相上下,而晚上则是最慢的时候,快慢整整相差10倍。这也为我们测试LAG的影响提供了极佳的条件。
在使用长城宽带进行测试的两天中,没有发生过什么非法操作的情况,有一次与服务器断线。有点奇怪的是,长城宽带在LAG高时,会有一跳一跳的现象。
测试二:Cable Modem
时段一:最低1705ms,最高2281ms
时段二:最低3478ms,最高7772ms
时段三:最低4177ms,最高8745ms
咳!实在是太夸张了。我们也总算了解到了“慢”是什么概念……事实上我们之前用56K的猫进行游戏时也没有这么高的LAG。当然这与我们这幢楼用户众多有关。不过,我们对Cable的表现的确是不太满意。
测试期间,并未发生过非法操作,从服务器断线倒是经常有。
LAG对游戏的影响:
为了获得实际的观感,我们请国外的朋友(美国),专门观察我们的角色是否表现出了明显的LAG。并综合了游戏感受,得出以下结论:
LAG<500ms 几乎感觉不到延迟,游戏菜单及操作都非常顺手;从国外朋友看来,角色不会表现迟滞
500ms<LAG<1000ms 调出游戏菜单时感觉有一点延迟,战斗时需要考虑一点提前量,角色不会表现明显迟滞
1000ms<LAG<2000ms 延迟感觉明显,战斗时需要考虑相当提前量,但仍可进行游戏,角色表现有一定迟滞
2000ms<LAG 延迟严重,进行操作有困难,战斗难度很大,角色表现迟滞明显
结论:
基本上,我们认为《魔兽世界》是一个对网络要求并不严格的游戏。事实上,在1000以下的LAG都可以让游戏顺畅进行。也就是说,哪怕56K的猫也可以顺利进行游戏。
但这个结论是建立在国外Beta3服务器上的,而那里的在线人数约为400-500人。因此,国内服务器开通时,实际运行效果还要看服务器质量及在线人数等各种方面。但有一点是确定无疑的,LAG会大大缩短,游戏质量比国外Beta3应该有所提高。
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