DirectX 提供了一系列函数来帮助 DirectX 程序的调试。那么,在实际编程中,该怎样使用这些错误处理函数呢?
前期准备工作(包括相关工具或所使用的原料等)
DirectX一、头文件和库文件
要使用 DirectX 的错误处理函数,工程需要包含头文件 Dxerr.h ,以及链接库文件 Dxerr.lib。

具体在代码中可以如图所示书写。

二、错误处理函数介绍
下面,我们来介绍在 DirectX 错误处理库中的三个函数。在介绍错误处理函数之前,我们需要先得到相关 DirectX 函数的返回值。
具体来说,比如我们现在调用了一个如图所示的创建交换链、设备环境、呈现器环境的 DirectX 函数,需要使用一个 HRESULT 类型的变量 result 来接收此函数的返回值,以确定函数是否被成功调用。

当然,其他 DirectX 函数的返回值也能参照类似方式进行。

获得函数的返回值之后,如果函数调用失败,我们便可以通过如下三个函数查看出错的原因。
1)DXGetErrorDescription
该函数的声明如图所示,它可以返回描述错误的字符串。

2)DXGetErrorString
该函数的声明如图所示,它可以返回错误代码(如 D3DERR_DEVICELOST)。

3)DXTrace
该函数的声明如图所示,它可以将来自于 DXGetErrorString 的错误字符串显示为一个消息。实际应用中,此函数使用得最多。

通过在代码中适当地使用错误处理函数,我们便可以第一时间发现和解决 DirectX 程序中出现的问题,同时也增强了程序的稳定性。
注意事项
以上函数在 DirectX 11 中通过。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本教程系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。- 评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
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