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Photoshop基础理论:细说像素、分辨率概念,点阵及矢量图象特点
在学习PS过程中,一定要对Photoshop基础理论有所了解,尤其是关于图片的概念知识。电脑中的图像类型主要分为两大类,一类称为位图,另外一类称为矢量图。像素、分辨率概念,点阵及矢量图象特点我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。
像素、分辨率概念,点阵及矢量图象特点
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型主要分为两大类,一类称为位图,另外一类称为矢量图。下面我们就简单了解下与这两种图形有关的概念,以便为后面学习图像处理打下基础。
1.位图图像
位图,又叫点阵图,顾名思义就是由点(像素)构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于位图,位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过度,产生逼真的效果,并且很容易在不同的软件之间交换使用。但在保存时,需要记录每一个像素的位置和颜色值,因此,位图占用的存储空间往往比较大。
如下第一张图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Photoshop,使用【图像大小】就可以看到如下第二张图的信息。注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是557像素和419像素。




像素是什么?
像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。如图所示,画面中许多彩色的小方块,它们便是像素。像素我们已经熟悉了,那么如上图所示,我们可以看到该文件的文档大小是196.5×147.8毫米,那是否就是说557像素等同于196.5毫米呢?那么419像素是否就是147.8毫米呢?
这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。

那么分辨率是怎么定义的呢?
分辨率是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi),如72ppi表示每英寸包含72个像素点,300ppi表示每英寸包含300个像素点,分辨率决定了位图细节的精细程度,通常情况下,分辨率越高,包含的像素就越多,图像就越清晰。
虽然分辨率越高,图像的质量越好,但这也会增加其占用的存储空间,只有根据图像的用途设置合适的分辨率才能取得最佳的使用效果。这里我们介绍一个比较通用的分辨率设定规范。一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。因为印刷有一个起步成本,数量越多单价就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能总共也只需要1000元就可以了。所以一般的街头广告(比如公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制作的。喷绘机的工作原理和喷墨打印机类似,只是体积大上许多,价格也较为昂贵。
打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。
而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图像大小就可以了,一般可以设置为72dpi,这样可以减小文件大小,提高传输和下载速度。
矢量图的特征
矢量图是图形软件通过数学的向量方式进行计算得到的图形,它与分辨率没有直接的关系,因此,可以任意缩放和旋转而不会影响图形的清晰度和光滑性。
矢量图占用的存储空间比位图要小很多,但它不能创建过于复制的图形,也无法像照片等位图那样表现风度的颜色变化和细腻的色调过渡。
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