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LOLS6赛季版本内容一览 新版本改动汇总
峡谷先锋
峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前20分钟左右出现在大龙巢穴当中,直到大龙刷新。

具体细节:
*峡谷先锋会在4:00时于大龙巢穴处刷新
*峡谷先锋每5分钟刷新一次
*如果不再战斗中,峡谷先锋会于19:45时消失;无论如何会在19:55时强制消失
峡谷先锋战斗:
*峡谷先锋只会近战攻击,但是攻击伤害很高。
*峡谷先锋的眼睛不时会睁开,这时候从他后方的攻击会造成其最大生命值12%的额外伤害。
*远程普通攻击对峡谷先锋造成的伤害降低35%
死亡后,峡谷先锋会让你获得:
*击杀方每名队员50金币
*击杀者获得“末日前夜”效果
-造成的伤害提高10%,+40移动速度
-与大龙buff一样强化回城
-与大龙buff一样会增强附近小兵的攻击力,并且增加额外的攻击速度
(但是并不能增加小兵的防御属性)
平衡改动
综合
*出门金钱提升到500
*家园卫士附魔被移除,20分钟后所有人自动获得家园卫士效果。
装备改动
参考此处(点击查看)只列出其中未提到的改动
从商店中被移除的装备
*贪婪之刃
*残暴之力
*水晶瓶
*法力药水
*侦查守卫
*双生暗影
*偷猎者的匕首替换为追踪者的匕首
*附魔:家园卫士
视野与辅助装备改动
绿眼从商店中被移除,但是依然可以通过饰品和眼石获得。
真眼降价到75金币。
蓝色饰品移除,红黄饰品都会随着时间变强。这两个视频都有所调整,而且会自动升级。
你还可以为饰品购买替代品,两种饰品都可以在英雄九级时进行选择。
红色饰品的替代品升级后使用距离会显著降低,但是侦测范围提高,而且扫描效果会跟随你。
黄色饰品的替代品升级后移除充能效果,而且侦查守卫可见,无法被队友选中但是使用距离显著提高,冷却时间降低,被排掉前会一直持续下去。
寒冰女皇的指令
*唯一主动调整:召唤两个冰霜幽灵,持续6秒搜寻附近的敌人。幽灵会暴露遇到的敌人并且降低他们的移动速度40%持续2.5秒。

新装备:追踪者的匕首
*只限携带一件打野装备。
*面对野怪时获得10%生命偷取。
*在野区时获得150%法力回复。
*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
*唯一主动:消耗一层充能放置一个持续150秒的侦查守卫。

巨人杀手
*10攻击力
*唯一被动:对于最大生命值高于你的敌人最多可以获得10%额外伤害,每50点差距提高1%
鬼索的狂暴之刃
*唯一被动:普通攻击会让你获得8%的攻击速度,3点攻击力以及4点法术强度持续5秒,最多叠加8层,8层后你获得鬼索之怒效果。
*鬼索之怒:普通攻击会对目标和附近单位造成额外的魔法伤害,相当于20+0.15额外攻击力+0.075法术强度。
洞察红宝石
*新唯一被动:降低装备的主动效果10%冷却时间。
暴风之剑
*价格由1550下调到1300
*攻击力由50下调到40
破败王者之刃
*总价格由3200提高到3400
*唯一被动由目标当前生命值的8%下调到6%
饮血剑
*攻击力由80下调到75
*生命偷取不再是唯一效果
*价格由3500增加到3700
短剑
*攻击速度由15%下调到12%
*价格由450下调到350
多兰剑
*生命值由70提高到80
*攻击力由7提高到8
*价格由440提高到450
多兰盾
*价格由440提高到450
海克斯科技枪刃
*生命偷取与法术吸血效果移除
*新唯一被动:现在造成伤害的15%会为你治疗,范围伤害效果为33%
*降低此装备主动效果冷却时间的效果被移除。
山岳之容
*生命值由500下调到450
*每10秒获得2点金币
*唯一被动:治疗效果由50+1%最大生命值下调到50
*唯一主动:护盾爆破后会减速40%持续2秒而非造成伤害。
无尽之刃
*攻击力由80下调到65
*价格由3800 下调到3500
*暴击的额外伤害提升50%
冰霜之牙
*价格由865下调到850
*法力回复由50%提高到100%
*击中敌方英雄获得的金钱由10提高到15
玛莫提乌斯之噬
*新唯一被动:触发护盾后,获得25%攻击速度,10%的法术吸血与生命偷取,直到脱离战斗
卢安娜的飓风重做
*合成:黄叉+反曲之弓
*35%攻击速度,30%暴击几率以及5%移动速度
*额外的箭矢可以暴击并且附带普攻特效。
*普攻附带伤害由10提高到15
洞察之石
*总充能由4下调到3
*持续时间由180秒下调到150秒
幽梦之灵
*总价格由2700提高到3200
* 不再 提供暴击属性
*攻击力由30提高到65
-击杀峡谷先锋后会有全局的通知
射手改动讨论
继之前的射手改动公布后,数位拳头员工在论坛上参与到讨论。
关于库奇的超级W,Scruffy表示:
当他捡到弹药包后会获得家园卫士类似的效果帮助他快速投入战斗。
飞机超级W大概是这样的:
*是普通W距离的3倍(注:W距离已大幅降低)
*击飞命中的敌人
*更高伤害的火焰和减速效果
*使用后普通W冷却重置
他还提到了男枪的新版普攻:
和目前Q技能的方式一样。你距离目标越近,越多弹道会攻击到目标,伤害就越高。
关于女枪大招的季前赛改动:
*现在它有了攻击力加成(其实之前的补丁中我们就添加了)
*现在每次升级会更快/更多地射出弹幕
*现在每波大招都能够暴击(根据她的暴击几率)
Repertioir还提到他们计划将中路作为奎因的最佳定位:
我们计划让奎因的最佳定位变为中单,因为我们觉得这里能够最佳地发挥出她的威力。
我知道这有些违背许多玩家将把她当作上单的定位,但是我们希望大家依然能够让奎因在重伤两路发挥威力,可能会压制一些战士。
关于卢锡安的改动,Reinboom表示:
他会从装备改动中获得很多帮助。
Axes补充说道:
技能有些小改。关键是他们将获得很多几乎完美适合他的装备——我觉得他在季前赛中会有很出色的表现。当然如果不是的话我们会调整的。
Scruffy也补充说:
我们对他的大招有小幅改动计划。现在大招发出的弹药会受到大招等级而非攻速影响。这样如果他想出攻击力或者三相的话大招会稳定很多。
视野改动讨论
当被问到视频和眼石是否还能插绿眼的时候,Axes说:
没错。眼石依然存在(而且有了更多的升级选择),但是你没办法再花75块钱插个眼了。
关于其他的视野改动,Pwyff说:
你会看到很多支持这方面的改动,比如真眼会降价,饰品会自动升级,扫描有了一些新功能。下周会提供更多的细节!
重要的一点:现在黄饰品买了就有2个眼。
Fearless补充道:
我们有很多视野方面的改动还没公布,简单的说就是我们让野区有更多方式进行视野战,这让打野能够进一步地主动控制视野。虽说如此,红眼的普及和降价会对潜行英雄造成影响。我们会密切关注这点的。
关于升级后的蓝视频,Pwyff说:
总结一下目前会放下一个永久存在的一点血可见眼。
关于装备改动的讨论
当被问到AD装备的改动时,Reinboom与我们进行了分享:
无尽会比现在弱一点(攻击力低一些),我们把威力添加到了别的地方,这样我们可以让射手有更多的空间增加酷炫的内容。
夺萃之镰会根据暴击几率获得冷却缩减,所以它会被当作一个大件(想想无尽的位置)。它最多能够提供30%冷却缩减。
红叉除了放大伤害外还有别的作用。在队友附近获得额外的移动速度。
迅捷火炮会像电刀一样充能,但是它不会触发一系列的雷电,而是会增加你的攻击距离并给予你额外的攻击效果。
电刀对小兵的伤害更高。它特别被定位成了一个清兵型的装备。
飓风现在能暴击,而且额外的弹道也能暴击。还提供移动速度。现在和电刀/红叉属于一类装备,以及对于射手来说它会更可行。
死刑宣告回归,但是有点变化,而且降价了。另外它还可以合成其他的东西。
轻语现在也可以合成其他东西。
有个新东西叫巨人杀手。它能够干掉那些血牛。
死亡之舞。它有类似于吸血的效果,但是更优秀一些。还能够“延缓”伤害。
关于卢安娜的飓风,她说:
应该会更可行一些。
现在飓风提供攻击速度和暴击效果,额外的箭矢也能暴击。现在选择它不会再损伤你的原始伤害了。
关于夺萃之镰,她说:
如果对于目标英雄夺萃之镰的使用率不如无尽,那么我们会增强它。
其实目前测试中它非常可怕。现在夺萃之镰会从其他装备中获得冷却缩减。
比如夺萃之镰+黄叉=30%冷却缩减。
我们希望夺萃之镰是施法型射手的绝对选择。
Meddler提到了眼石的合成路线以及与其他二级辅助装备的关系:
二级辅助装备+眼石=升级版带有属性的眼石。
比如冰霜之牙+眼石=看守者之眼,有眼石的主动效果而且还能够获得生命值、法术强度、回蓝和跳钱。
Meddler关于轻语的后续合成:
现在轻语更便宜了,可以升级成几个不同的装备,而且效果从总护甲值变为额外护甲值。
Xypherous还提到水晶瓶依然能够回蓝:
水晶瓶依然能回蓝。
由于水晶瓶是一个相当贵的永久装备所以它的装备更高了,你基本上相当于得到了一个能量水晶而不是药瓶。
Xypherous还提到了现在你出门会有500块钱:
现在出门金币是500。出门装价格也有所调整。
我可能需要弄些更好的坦克出门装。但是很难把它们做得又好又不是次次都见到。
Meddler还提到了新出门装屠夫刀:
新的出门装之一将会提到贪婪之刃的位置,补刀可以获得额外金钱。
这是个450金币的装备提供5点攻击力,普攻获得3点生命值,每个补刀额外获得1点金币一直到100个补刀。100个补刀后你会获得额外300点金币,然后这个效果就没了。
Axes补充说道:
屠夫到不能合成任何装备——它和多兰一样。鬼索的狂暴之刃和电刀都有新的合成路线。
关键天赋
Gypsylord为关键天赋举了个例子:
好吧我会把我最喜欢的告诉你们。
雷霆之主的裁决
你对敌人的第三次攻击或者法术会震慑他们周围的区域,造成10点伤害/级以及20%额外攻击力+10%额外法术强度的魔法伤害,30秒冷却时间。
Meddler还提到了天赋改动的目的:
我们的改动目的是让新天赋的总体威力和老天赋大致相当。不过最大的变化在于这些威力只集中在几个天赋上面。这意味着与之前的30点天赋人人威力差不多有所不同,你会在很多显著的方面获得明显的威力,而对属性不会有太大影响。比如雷霆之主的裁决就是个三级天赋,三级天赋就是每个玩家只有一个(新的天赋树有18点天赋,每个天赋树有三种三级天赋可以选择,但你只能选择一个)。
Meddler关于防御型关键天赋的回复:
我们也为那些希望获得防御手段的英雄添加了足够吸引人的东西。举个防御天赋中的终极天赋:
岁月之力
击杀一个炮车或者大型野怪后分别增加20点以及8点最大生命值,最多250点。在获得250点加成后,每当附近有炮车死亡获得100点治疗效果。
其他改动
RiotXypherous表示野怪的伤害有所下调
野怪的初始伤害有所降低,这是对于防御天赋以及出门装调整的平衡。
射手英雄改动
以下为Scruffy为我们提供的射手英雄改动预览。
以下是各个射手英雄的主要亮点:
皮城女警 凯特琳
*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
赏金猎人 厄运小姐
*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
深渊巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
英勇投弹手 库奇
*魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
德玛西亚之翼 奎因
*机动性/游走型射手
*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
法外狂徒 格雷福斯
*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手
*普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
具体改动:
艾希
改动目标
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
被动技能
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
Q技能
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
德莱文
改动目标
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
基础属性
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
伊泽瑞尔
改动目标
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
Q技能
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
E技能
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
金克丝
改动目标
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
被动技能
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
Q技能
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
卡莉丝塔
改动目标
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
基础属性
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
被动技能
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
卢锡安
改动目标
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
大招
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
希维尔
改动目标
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。
基础属性
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
W技能
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
崔丝塔娜
改动目标
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
Q技能
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
W技能
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
E技能
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
图奇
改动目标
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。
Q技能
*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
厄加特
改动目标
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
大招
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
韦鲁斯
改动目标
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
大招
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
薇恩
改动目标
*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
基础属性
*成长攻击力由2.66下调到1.66
W技能
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
凯特琳
基础属性
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
被动技能
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
Q技能
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
W技能
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
E技能
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
克格莫
W技能
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
大招
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
其他改动
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
库奇
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技能的飞行距离显著缩减
目前已经曝光的一些装备:

附魔战士并没有被移除
*60攻击力
*10%冷却缩减
新装备:凯菲尔德的战锤
*25攻击力
*唯一被动:10%冷却缩减

新装备:腐蚀药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得“腐蚀之触”效果。返回商店时将充满三层。
*腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到英雄等级影响。
新装备:屠夫刀
*5攻击力
*普攻命中回复3点生命值
*唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
新装备:死亡之舞
*65攻击力
*10%冷却缩减
*唯一被动:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。
*唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。

新装备:结界之眼
*500生命值
*100%基础生命回复
*唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并为双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。

新装备:绿洲之眼
*200生命值
*每10秒获得2点金币
*150%基础生命回复
*150%基础法力回复
*唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。

新装备:看守者之眼
*200生命值
*25法术强度
*每10秒获得2点金币
*150%基础法力回复
*唯一被动:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:Jaurim之拳
*150生命值
*15攻击力
*唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀
*攻击野怪时获得8%生命偷取
*唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
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