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她是LOL最老牌英雄,厂长最喜欢用她打野,6.1版再度崛起!

在英雄联盟最近的几个版本中,伊芙琳得到了长足的加强,这使得她无论在职业比赛(至少笔者希望如此)还是排位赛中都有了一席之地——最重要的改动包括雷霆领主的法令(5.24最具统治力、最强力的天赋)、战争热诚的再次火热以及对冥火之触的加强。


冥火之触
卖点:全程的额外伤害,大量的属性加成,每个伊芙琳玩家都会喜欢。
效果:对敌方英雄造成技能伤害会为他们施加一个流血效果,持续时间内每0.5秒造成1(+3.125%AP)(+7.5%额外AD)点魔法伤害。
- 单体伤害:4秒内造成总计8(+25%AP)(+60%额外AD)点魔法伤害。
- 范围伤害:2秒内造成总计4(+12.5%AP)(+30%额外AD)点魔法伤害。
- 持续伤害:1秒内造成总计2(+6.25%AP)(+15%b额外AD)点魔法伤害。
- 冥火之触是一个技能效果,只会在造成技能伤害后生效。
这个不用多说——伊芙琳无论对AD还是AP都能很好地适应,

羊刀、

冰杖和

大饮魔刀出现在她的装备中都不会让人感到意外,它们都可以显著提升她的输出,在某种程度上,也提升了生存力。

在Q技能已经有55%的AP加成和70%的额外AD加成的情况下,这项天赋将技能加成提升到了80%AP+100%额外AD,赋予了伊芙琳成吨的伤害——更不用说E技能的加成从100%AP+100%额外AD成长到了125%/150%,如此爆发简直是超乎想象。
如果你的输出装至少有两件的话,这项天赋就是你后期输出的来源,而且你还有大招和符能回声附魔的帮助,能够在团战中将这个效果立刻在多个英雄身上触发,那后期的额外伤害,画面太美。
注:即使是一直使用Q技能,冥火之触在每次施法之间也能触发至少两次(如果没有冷却缩减的话就是三次),相当于每次憎恨之刺造成2(+6.25%AP)(+15%额外AD)点额外魔法伤害。
又及:这里要明确一下,技能伤害就是指由技能造成的伤害(同时包括卢登的回声/符能回声),而不是人们普遍以为的魔法伤害——这意味着哪怕盖伦的E都可以触发技能效果,比如冰杖,而库奇的普通攻击却不能。


雷霆领主的法令
卖点:更多爆发。只要一个EQ连招就能触发。太简单了。
效果:使用技能或普通攻击击中一名敌方英雄时,会将他们标记5秒。标记达到3层时,目标会受到10-180(基于等级)(+30%额外AD)(+10%AP)点魔法伤害,每20秒只能触发一次。
- 持续性的范围效果,如群鸦风暴和痛苦腐蚀,每次伤害都会叠加一层。
- 持续性的伤害效果,如稻草人的吸血和斯维因的E,只能叠加一层。
雷霆领主的法令是不分国界的,5.24版本一场比赛有8个人使用它一点都不奇怪。
如果你想要在初期滚雪球的话,雷霆领主是你的不二选择,不过你最好能在30分钟内结束比赛——超过这个时间点的话,它的收益就不如其它竞争对手了,尤其是出了两件输出装的冥火之触,以及加了攻速的战争热诚。
还有一件值得一提的事:如果你选择了雷霆领主,还可以选择精细天赋,获得更多的双穿(虽然削弱了,但仍然值得使用),这可以在初期提供更多的伤害。不过使用与否决定权仍然在你——伊芙琳初期的强势让30分钟结束比赛并不是梦,哪怕是没有额外穿透的帮助。


战争热诚
卖点:越来越高的普通攻击伤害。E技能立刻叠加6层。
效果:对敌方英雄造成伤害可以为你叠加热诚效果,最多8层,
- 远程普通攻击叠加1层
- 近战普通攻击叠加2层
- 技能伤害叠加2层(2秒冷却)
每层热诚为普通攻击提供1.63-14.04点对英雄的额外物理伤害。
通过最近的加强,这项天赋的层数叠加速度变快,每一层热诚的价值也增加了,因而一下子火热起来,令很多人措手不及。
让我们用数据来说话:在18级时,1层热诚会给予你每次普通攻击14点攻击力(包括E技能,因为它也是攻击特效),这意味着叠加8层后,每次普通攻击增加112点攻击力。
听起来很诱人是不是?叠加需要的时间有点长?
有趣的是,你的E技能既可以算作技能伤害,又可以算作两次普通攻击,因此,它可以立刻为你叠加6层热诚,只要按一个键,18级的你就能多出84点攻击力!再追加一次普通攻击,8层热诚到手。
如果这还不够的话,那么你的E技能还会在3秒内提供120%的攻击速度,假如一切顺利,你就可以轻松加愉快地痛打对手。

冥火之触的威力在于全程的伤害和AP/AD双加成,而战争热诚则只需要等级的加成和E技能的攻速就够了,但如果你没有更多输出装的话,

破败或

三相对它来说还是很必要的。另外,战争热诚提供的是物理伤害,因此你可以在它的帮助下成为一个混合型输出。
注:因为这个天赋需要你一直追着敌人打,冰杖、破败或亡者板甲就显得非常重要,黏得住才有伤害。


不灭之握
没想到会看到这个吧?嗯,我也没想到。
卖点:基于生命值的伤害,持续的伤害和回复。
效果:进入战斗4秒后,你的下一次对敌方英雄的攻击造成3%最大生命值的魔法伤害,并为你回复等量的生命值,远程英雄效果减半。
需要特定的环境,但又十分直截了当:在队伍需要你充当前排时,选这个天赋就对了。
这意味着只有在以下情况你需要选择这个天赋:1、你有大量生命值;2、可以长时间黏住某个敌人;3、具有足够的抗性,能够站得住。
比较适合该天赋的装备包括冰杖、大面具/亡者板甲、斯特拉克的挑战护手以及,大部分其他坦克类装备。

在这些基石天赋中挑选出一个最优是不现实的,因为它们都有特定的发挥空间(当然,不灭之握可能是单排中最不招人喜欢的),重要的是为你的伊芙琳挑选一个最适合本场比赛的,并围绕该天赋进行出装。
想要兼顾AD和AP,需要成吨的爆发还想提升持续伤害?冥火之触会是你的选择。
想在初期只有一件输出装时就建立优势、快速结束一场比赛?雷霆领主的法令为你服务。
喜欢黏住敌人一顿痛打?战争热诚适合你。
你的队伍需要前排但顽石誓约和时光之力又没什么用?选择不灭之握吧。
除了上述所提到的之外,你需要记住的是,伊芙琳是一位非常多变的打野,甚至可能是玩法最多样的英雄之一。
有时候你想主动积累优势,有时候你想更多地反蹲,有时候你只是想埋头刷野,做好视野并追踪敌方打野,偷掉他们的打野怪,尽量将他们在初期的作用最小化。根据你的目标来选择天赋和符文吧。
(文/RN)
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