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上古世纪暗黑骑士竞技场和团战加点心得分享
今天小编给大家带来的是关于上古世纪暗黑骑士竞技场和团战加点 现阶段打架起手,小伙伴们一起来看一看吧。
由于之前的的加点推荐大多是14年,由于格斗部分天赋技能的变动,比如刚劲力道对于暗黑骑士加成很低并且效果远低于狂暴,所以依照自己的理解点出天赋。

这是对于JJC并且较针对法师的加点,因为现在已经开了荣誉披风,本人是选择了解睡披风,加上死亡的绝对沉默,可以解2个控制,所以没有点出挣脱枷锁。

这是团战加点(同样非常适合单挑近战职业),由于格斗心剑中的狂乱效果加上杀戮的连锁,配合狂暴,一定程度上可以1V2近战职业,针对近战solo,同样可以考虑这一加点,连锁有突进三段斩,双盾+致命打击,地狱长枪+邪鸦+致命打击,战神之刃+杀戮风暴+致命打击+杀戮风暴+致命打击。
这边推荐一下对幽影和冥土时的起手,打幽影,个人推荐杀戮风暴+胜利怒吼,对于冥土,则是直接狂暴+防御壁垒+杀戮风暴拉近距离对刚
由于狂暴的减伤、释放后不会力竭,所以使得暗黑骑士可以打绝大部分近战和法师职业,同样因为狂暴需要承受一段伤害之后才能发挥最大效果,所以最好点出野熊之力,但由于格斗天赋对输出的要求,导致死亡无法同时点出沉默和枪刺。
顺便提一下,一般近战都是主力量的,高力量会带来高基础伤害和招架格挡率,不过在这里我小小地推荐一下主敏捷的暗黑骑士,装备选择主敏捷副体质,600点敏捷+双持专精可以达到25%的暴击率,可以非常高频率的触发狂乱这个被动,但由于力量太低会导致命中不足,所以右手武器一定要打满命中的新月石,伤害不足的问题可以由狂暴解决,理论上狂暴结束后,攻击加成最多还会持续45秒,所以可以维持相当长时间的高攻击。
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