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使命召唤12画面怎么样 使命召唤12技能连杀评测
知道大家喜欢直观点的图,不废话直接扔上来。

炫酷的界面。

这算是本作最大的一个改变点吧,细分了职业,每个职业有各自的大招,并不是连杀奖励。

就像我选择这个,是啥也没看,大招赞满了竟然是聚能枪,当然这是Destiny里的说法,COD12里叫电疗。
而动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。
猎人妹子们开了大之后满场的弓箭也是十分让人意外。

本作的画面十分惊艳,刚进入游戏的帧数也相当不错,一直说贴图召唤,贴图到这个水平,光影美成这样也不错了对不。


让人恐惧的大杀器,伤害是满格。提升到了10级解锁。

新的连杀奖励十分爆炸,不光是效果上还是观赏性上,无人机锁定敌方的时候十分带感。

(看到这里了吗,连杀奖励之下是“职业技能”)。
非常精美的植被,一眼就让我想起杀戮地带。
画面提升成这样几乎让我联想不到COD,攀岩走避能量的设置也相当不错,既留出了“秀的空间”也不会造成满场飞人的情况。
但画面提成这样带来的负效果就是帧数拖延,大家都知道目前只是PS4主机上的BETA,但开火掉帧,转身掉帧十分普遍,放了连杀奖励之后也会造成卡顿,卡顿的一秒在COD的交火中十分关键。
当然这可能只是BETA,毕竟正式发售还有好几个月。
总之这次COD在保持了原有的优点之上做出了很大的改变,至于这改变是好是坏看人了。
这次可以让各位停下“COD一成不变”的言论了。
至于我为什么说既意料之中,是因为楼主这一个月几乎什么都没玩天天玩destiny,把其中的一些优点搬到其他作品上似乎并不少见。
意料之外,是我没想到Y真敢搬。
卧槽这COD和DESTINY比就差刷副本了啊(玩笑话,手感,音效,飞翔,整体感觉还是差很多的),这你特么是在为命运2铺路呢么,留神砸个几亿又成水漂。
这点期待正式版中能有所改变,卡的难受。
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