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怪物猎人OL全武器属性伤害测试分析
怪物猎人OL全武器属性伤害测试
最近发现网络上的属性武器资料少之又少,人们都说属性双刀强,属性大剑弱,那么这个“强”到底有多强,这个“弱”到底又有多弱呢?各大武器究竟谁更适合属性流?为何妙龄少女乐于手持麻双?又为何七旬老汉总爱挥舞真角?敬请收看属性伤害中型测试之属性武器何去何从!回归正题,本帖就是要测试属性攻击对于各个武器的收益!
各武器属性攻击测试
-本章将给出各大武器不同动作的属性附加倍率比例,以及各大武器在怪物被控、极限输出情况下的属性输出最大期望值。测试怪物为大野猪王以及香菇,伤害测试武器为大怪鸟第一代武器(火属性),极限输出攻击频率测试目标为修炼场木桩(部分武器输出手段若有误还请指出)
-请大家明白大野猪王除了头部能产生气绝、身体无法产生气绝以外,所有部位对非龙属性的肉质都是一样的(皆为“非常有效”),所以本测试测出的相差巨大的属性伤害数值皆是由于动作倍率、或远程武器距离过近或过远导致的!

-配图仅取几组代表性的,最终数据是经过多次攻击取的平均值
-极限输出总计属性伤害计算公式为:平均属性伤害*攻击次数*10/武器属性面板
-奥义不在本贴所测试范围内,原因为其意义并不大
片手篇




多次测试得到片手所有动作属性攻击动作值均相同
最终数据
火攻13
平均属性伤害21
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
片手(鬼畜斩) 44 710
片手(左三右二旋身循环) 46 743
片手(左二旋身循环) 45 727
太刀篇




新手武器黄斩太短了!三图的那一下掉斩味了!总之属性伤害还是那个值!
多次测试得到太刀所有动作属性攻击动作值均相同
最终数据
火攻12
平均属性伤害19
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
太刀(无限左) 29 459
太刀(无限左满槽气刃) 26 412
大剑篇

大剑是个特殊的武器!(大剑有蓄力,蓄力影响属性伤害动作值!接下来会提到)

这是一蓄的伤害代表 26点

这是三蓄的伤害代表 39点 (提升是有的,只不过并不大)

这是拍击伤害的代表(最小物理倍率的动作 附加同样的属性伤害)
多次测试得到大剑所有非蓄力动作属性攻击动作值相同
蓄力后属性攻击动作值提升
最终数据
火攻12
平均属性伤害(非蓄力)27
平均属性伤害(三段蓄力)38
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
大剑(三蓄拍击循环) 12 325
大剑(一蓄拍击循环) 19 428
(楼主没有强蓄力斩!猜测三蓄强蓄力附加伤害同普通三蓄)
弩炮篇


普通火焰弹

弹夹内的一颗黄金火焰弹!
多次测试得到弩炮所有动作属性攻击动作值均相同(目前只有普通射击这一个动作,不知道蓄能属性弹有没有,如果有请自行脑补!本人猜测蓄力增加属性附加伤害!)
最终数据
火攻58
平均属性伤害43
平均属性伤害(每个弹夹中的超级子弹)55
特别提示:属性伤害同物理伤害,有距离判定(超出范围会减小)
极限输出
没有测!不要问为什么!像属性弹这种不分Lv123的破子弹后期你会用他输出?本人不玩弩炮,如有测试价值还望大神指点,我会补充。
大锤篇


转转乐! 请无视被击飞的楼主

本垒(和转转乐附加相同)

纵振2
多次测试得到大锤所有动作属性攻击动作值均相同(大锤蓄力并不影响属性伤害)
最终数据
火攻11
平均属性伤害19
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
大锤(转转乐本垒打循环) 26 449
大锤(迎头纵振循环) 22 380
本测试无天赋因素干扰,部分玩家转的比一般人快50%得到的最终伤害要稍微高一点(但不会太多)
弓篇

终于到了这个复杂的武器
首先是不同蓄力等级对属性攻击的影响(换号啦!楼主大女儿!)
【注意!】此处大女儿拿的是30级的大尿急改,而不是5级的小尿急(伤害很低是由于高级武器被限制伤害)


上两图是一蓄的


上三图是三蓄的,下边是四蓄秘箭


-----以下是结论-----
一蓄 二蓄 三蓄 四蓄秘箭 吊射
比率 1.00 1.12 1.28 3.00 1.63
其次是瓶子对属性伤害的影响(测试角色换回二女儿+小尿急 受虐对象换为香菇猪)

无瓶(主箭为46物理+17左右的属性)

有瓶(主箭为77物理+17左右的属性)
结论是并无影响!
最终数据
火攻13
平均属性伤害 9、 10、 12、 27、 16(分别为一蓄、二蓄、三蓄、秘箭、吊射)
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
弓(一蓄循环) 30*n 208*n
弓(二蓄循环) 17*n 131*n
弓(三蓄循环) 11*n 102*n
弓(天型吊射循环) 7.5*n 69*n
(n为对应蓄力的箭矢数)
按照当今属性弓顶级武器雷帝战狂改来计算
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
弓(一蓄循环) 30*3 624
弓(三蓄循环) 11*5 510
弓(天型吊射循环) 7.5*7 483
同样的配出凝神后各值会不同程度的提升
双刀篇



上为普通攻击,下为鬼人乱舞


多次测试得到双刀所有动作属性攻击动作值均相同(鬼人乱舞附加伤害有些许提升,原因不明,本人猜测鬼人乱舞提升了斩味,没研究过双刀,懂得来解释一下)
最终数据
火攻11
平均属性伤害10
平均属性伤害(鬼人)11
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
双刀(三连斩回旋循环) 66 600
双刀(正常起手三乱舞) 79 718
双刀(空槽突刺乱舞) 102 927
狩猎笛篇



上图为叩击的那两下的伤害,还有很多伤害没有截图,但属性伤害都是一样的
细心的朋友也会发现近战大怪鸟一阶武器中唯独狩猎笛没有黄斩,当然我会在极限输出计算中将其补正
多次测试得到狩猎笛所有动作属性攻击动作值均相同
最终数据
火攻13
平均属性伤害24(橙斩)
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
狩猎笛(右二强化循环) 26 640
狩猎笛(左右挥击) 20 492
狩猎笛(叩击翻滚循环) 19 468
仓促的结尾
-整体测试基本就这些,贴吧省略了很多空格,所以人工表格可能对不齐,下边我会发总结表格
-对武器主流输出操作的描述可能过于简化,实在看不懂就回复问我。
-本帖测试的属性伤害输出仅仅局限于怪物是木桩的情况下,具体实战必然和预期效果有所偏差,又由于不同武器的灵活程度,以及输出环境不同,所以本帖测出的站撸木桩伤害并不能反映属性攻击对武器的整体提升。
-然后是表格。

-图中的输出方式仅仅是让属性伤害充分发挥,并不代表武器的最高输出方式(比如大剑一蓄拍击循换造成的属性伤害比比较高,但其物理伤害部分是远低于三蓄拍击循环的)
-最后是一些牢骚。属性攻击在当前版本确实很弱,尤其是对于当今亲儿子级别的弩炮、大剑、锤子,有时候属性武器在打属性克制的怪时伤害还是不如纯物理武器,所以不得不走纯物理路线,这也就导致了大街上全是真角啊,混沌啊。儿子武器的属性版本完全就没有它存在的意义,我相信这也是游戏设计者和游戏玩家最不愿看到的一幕。在这里我希望能在不久的将来看到平衡属性武器和物理武器的补丁,让各类武器百花齐放!
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答:1、由于属性伤害不受主副箭影响,打属性伤害还是尽量选用扩散弓(原因:每一箭附加火伤相同的情况下扩3箭多) 2、强击瓶……可以省省了。当然如果怪物对属性伤抵抗的比较厉害的话还是需要强瓶来增加物理伤害的(话说都抵抗了你还用属性弓干啥) 3、觉... >>详细
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