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激战2外服战斗系统调整 症状伤害一览
今天小编给大家带来的是关于激战3外服战斗系统调整,症状伤害一览,小伙伴们赶快来看一看吧。
1.首先一点是症状层数将超过25层,但目前未透露上线,目测可能上百------给boss上1000层大姨妈吧;
2.症状解除维持现有机制,1000层姨妈也是一次性移除的;
3.燃烧和中毒从时间堆叠修改为层数堆叠,单层伤害会调低,但是燃烧仍然会设定为单层伤害最高的症状类型;中毒的减治疗效果不随层数改变,层数只影响伤害数值;
4.我们认为目前困惑的作用效果太显著了,特别是对于攻速快的职业,相反对于攻速慢职业效果又比较差。未来困惑伤害将分为两个部分,攻击造成的伤害调低并保持,另外一部分伤害则按照时间产生效果(等同流血燃烧等);
5.目前对于很多症状伤害来说基础伤害过高,针对那些对于症状数据没有任何投入的职业(长弓大锤战士呵呵呵呵呵还有谁躺枪的?守护也算吧)症状基础伤害会被削弱,同时高症状伤害造成的效果相比目前也会提高(症状流的福音来了),特别提醒,700症状伤害将会成为伤害的分界点;
6.易伤目前仅有直伤加成效果对于症状玩家是不公平的,未来易伤效果将同时作用于直伤和症状,同时易伤效果保留25层限制;
7.移动类技能,例如守护大剑3,战士大剑5都会受到减速效果影响减少技能移动的距离,同时加速也会提升效果,未来我们将会移除这些属性对移动类技能的影响,移动类技能移动距离将维持稳定

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相关问题:激战2关于多人叠症状伤害
答:谁最后一个叠算谁的——比如你放了个流血直到其他人放流血之前都算你的,如果其他人放了流血直到你再放流血之前都算其他人的。但是只要流血中途没断掉伤害数值一直是取伤害加成最大的那个人的数值。 >>详细
相关问题:激战2新人遇到点小困惑…症状伤害怎么定义的?能加...
答:症状伤害只对伤血的症状技能有用,症状唤灵一般都是WVW或者pvp用,尤其是wvw大团,相当给力控制伤害混包,pve可以玩直伤死灵 >>详细
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