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怪物猎人OL双刀大型攻略 怪物猎人OL双刀招式天赋及打法心得
双刀作为怪物猎人OL中玩家使用的麻痹武器代表,很多一些特殊的地方以及小技巧都是老玩家不知道的,更不要提萌新了,对于即将到来的怪物猎人OL不删档,这次就来看下双刀武器攻略,梗概如下:
一、不同武器的特点,尤其是双刀的特点
二、双刀的优缺点
三、单机里双刀和OL里双刀有啥区别
四、OL里双刀的招式和天赋
五、双刀的天赋解释以及双刀招式与天赋的配合
六、使用双刀该注意些什么---以及个人对双刀招式的分析
七、双刀单刷、组队刷的不同打法,在小组里扮演的角色
一、不同武器的特点,尤其是双刀的特点
先说一说目前在怪物猎人OL的世界里都有什么武器:片手剑、双刀、太刀、大剑、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、弩炮、弓箭,为什么我会知道会出这些武器呢,是因为在官方资料设定集就已经透漏出来了。那么咱们就先说一说不同武器的特点:
片手:作为大众的新手武器,这是一款作战方式平衡而灵巧,能够应对多种情况机动性作战的武器,泛用性最高,单手持剑,单手持盾,机动性是所有武器里最高的,攻击距离短,但是灵活性保证了猎人来狩猎场里可以来去自如,其不收刀就可以使用道具的特点更是适合新手。

太刀:作为一款游戏里的代表武器,太刀可谓是被广大玩家所喜爱,这是一款兼具大攻击范围和高机动性的武器,其独有的气刃大回旋来加强气刃等级,从而加强伤害更是被广大玩家所喜爱,不过如何快速升为红色气刃槽和维持住红色气刃槽,是新手和老猎人的差距所在。

大剑:无论是攻击长度还是攻击力度,在怪物猎人里都是屈指可数的,每次的斩击都能发挥出极大的杀伤力,蓄力后的猛烈攻击伤害也是让人心动不已,而其厚重的剑身也能为猎人带来更好的防御,不过其可观的重量会对猎人的机动性造成极大的影响, 想要驾驭好也需要多加练习。

锤子:巨大的锤子挥舞起来,对怪物造成猛烈的钝击,眩晕的同时来一次蓄力大地一击简直不能在过瘾,锤子不但能够有效的眩晕怪物,其蓄力后的猛烈挥击、砸击更是能对怪物造成致命的伤害,作为怪物猎人里,最爽快的武器,其打击感极强,不过想有效地命中怪物头部令其眩晕,还是需要多加练习。

狩猎笛:作为怪物猎人世界里,有且仅有的一款辅助武器,它的作用不容小觑,在为队友和自身带来强大的增益效果与关键时刻能带来回复血量的同时,也能使用手中的武器对怪物造成猛烈的钝击伤害,吹奏与挥舞同时进行,辅助与攻击并驾齐驱,不只是辅助,更能成为输出,想要用好这种武器,没有充分的经验不要尝试。

长枪:长枪具有超级强大的防御,在狩猎的时候,能够为自我与队友挡下怪物各种猛烈的伤害,不过其手中的厚重盾牌也严重影响了猎人的机动性,但是猎人可以利用手中的长枪进行冲刺来弥补这种不足,而长枪的代表招式“防御反击”能够在防御怪物攻击的同时瞬间对怪物造成巨大的伤害,但是这样的操作需要的意识不是一两天就能锻炼的出来的。

铳枪:能戳能射能防还有超级大炮,作为一款梦幻武器,攻击的多样性与强大的防御是吸引诸多猎人的重要因素,不但能戳击怪物,更能在戳击的同时喷出子弹,而戳击喷击相配合才是铳枪的魅力所在,在恰当的时机来一发威力巨大的龙击枪,更是爽快无比,但是其巨大的枪炮和厚重的盾牌却会直接影响猎人的移动速度,怎样攻击?由你选择。

弩炮:在远处对怪物造成致命伤害,无论是机动性还是攻击距离都是上乘的武器,在OL里更是被赋予了速射、蓄能射击、以及一次性射出所有子弹的暴射,与队友配合更能在队友的掩护下对怪物输出成吨的伤害,威力绝对屈指可数,不过巨大的伤害意味着强大的反.动(后坐力),反动期间如何保命可是一个永远的难题,适当的时机,合适的位置,对怪物做出有效的输出,才是一把弩炮的价值所在!

弓箭:作为不同于弩炮的远程武器,弓箭的灵活性更高,而且不必为子弹而烦恼,灵活运用附加各种状态的瓶子,能对怪物造成控场或者是把握时机的超高输出,而抛物线的运用更是将弓箭的使用变得真实,不过,没有娴熟的技巧是很难掌握最佳输出距离,所以勤加练习才是王道。

最后呢,肯定是要说一下咱们这次的主题了——双刀!
双刀:是完全舍弃了防御性能只为输出而存在的武器,而左右两把刀也造就了其本身的便携性,不长的剑身注定只能和怪物进行贴身搏斗,而完全没有防御性能的双刀在与怪物贴身搏斗时更是充满了挑战,双刀独有的鬼人乱舞更是舍弃了机动性站桩对怪物造成伤害,而如果胡乱使用的话,非但不能造成有效伤害,更会被怪物轻松送回家

如果对武器的使用不熟练,对怪物的动作不熟悉,那么使用的后果只有两种,要不就是完全没有输出,要不就是死的特别快,所以作为一款达人向的武器,如非经过好好的练习,不要轻易去尝试与怪物贴身搏斗,这是一款达人向的武器。
二、双刀的优缺点
既然这次我要讲的武器是双刀,那就一定要把双刀的优缺点讲出来,在怪物猎人系列游戏中,每一把武器都有其特点,双刀作为OL里攻速最高的武器,其dps是所有武器里很靠前的,两把武器双持,极快的攻击速度,灵活的机动性,都是双刀的特点,但是正是这些特点,赋予了双刀不同于其他武器的优缺点。
优点:
一、双刀的最主要的优点就是攻速快!单次攻击肯定是很低的,但是攻速快也就注定了累积和绝对不低于大剑的蓄力一击。
二、双刀第二个优点就是灵活度高,无论是收刀速度还是拔刀速度,亦或是拔出刀后人物移动速度,都是仅次于片手剑的第二武器。机动性仅次于片手剑,而其灵活的旋子回避更是OL里的双刀代表招式。
三、双刀第三个优点就是属性攻击伤害高,由于本身武器攻速很快,单次攻击频率高,所以每刀对怪物造成的属性攻击都会相对于其他属性武器攻击要高(前提是武器是克制所狩猎的怪物的属性),而异常状态的附加速度更是所有武器里数一数二的。
缺点:
一、双刀的攻击距离很短这是双刀的最主要的缺点,攻击距离短就意味着要和怪物贴身搏斗,而贴身搏斗就意味着很有可能受到怪物的直接触碰伤害,完全没有防御性能的双刀,更是容易受到攻击,所以攻击距离短使双刀的最大缺点。
二、双刀的输出常用招式鬼人乱舞后的巨大僵直也是双刀的主要缺点之一,强大的输出招式鬼人乱舞会在一瞬间对怪物造成11刀的伤害,而巨大的输出就要付出巨大的僵直的代价,招式把握不住,乱舞时机把握不好,胡乱乱舞非但不能命中怪物更有可能在僵直时间内被怪物击飞,这也是双刀的主要缺点之一。
三、双刀的还有一个缺点就是受伤后需要重新积攒鬼人槽,这点,一会详说,因为这处是和单机里有区别的。
三、单机里双刀和OL里双刀有啥区别
猎友们应该都知道在单机里,双刀的操作是什么,除了最普通的基础招式,普通的攻击方式之外,无外乎最重要的就是鬼人乱舞和鬼人滑步了,但是这两样无论是从发动方式还是发动条件甚至是技能的本身,在OL里都发生了翻天覆地的变化,用我的话说,在OL世界里的双刀,和单机里的双刀是两种武器。
单机中:
普通攻击招式,类似于突进斩以及回旋斩等基础招式,在单机和OL中是相同一致的,我也就不一一赘述,主要是说鬼人乱舞以及鬼人滑步这两块。
鬼人槽:鬼人槽是猎人进入鬼人化后攻击怪物命中后,会累积的一个槽,当鬼人槽蓄满后,猎人会获得一些增益状态,非鬼人化状态时,鬼人槽会逐渐消耗。
鬼人乱舞:在单机中,鬼人乱舞的使用条件就是在耐力槽有剩余的前提下,单击一次R键即可进入鬼人化,进入鬼人化状态后会持续消耗耐力,当耐力消耗光后自动解除鬼人化状态,或者人为的摁r,便可以主动接触鬼人化,解除后,耐力槽也将逐渐回复。
鬼人滑步:在单机中,进入鬼人化状态或者是鬼人槽还有残留的时候,便可以用回避摁键进行鬼人滑步,可以说,在单机中,双刀的鬼人滑步是吸引很多猎人的主要原因,飘逸迅速而且敏捷!
鬼人乱舞和鬼人滑步,作为单机里双刀的精髓,必须拿出来讲一下,那么,在OL中,双刀有什么不同呢?
OL中:
普通攻击招式什么的,在下一楼会有详细的解析,这块主要是说和单机不同的鬼人化这部分。
鬼人槽:双刀的鬼人槽在OL中是有大学问的,无论是积蓄方式还是消耗方式都有了极大的改变,下面我将详细的讲解:
单机中双刀的鬼人槽,大家都很熟悉,攒满槽就可以获得鬼人增益状态

这是OL中的鬼人槽,可以看出来和单机中的鬼人槽有很大的区别

①初始空槽分离状态

在该状态下,我们可以明显的看出来鬼人槽分为两个槽,这两个槽分别对应双刀的左刀和右刀,左刀和右刀命中怪物时,鬼人槽的积蓄值分别计算,通过攻击怪物,鬼人槽得到增加,也就是如下的效果。

大家可以看出来两个槽都获得了一定的增长,但是有个问题我要说明一下,因为两个刀槽分别对应两把刀,积攒值是分别计算的,所以,如果左刀和右刀出现命中怪物次数的情况发生时,便会产生如下的效果。
可以看的才出来左刀槽和右刀槽的鬼人积蓄量有了明显的差距,这是双刀的攻击招式造成的后果,左刀会比右刀命中怪物次数多一些,不过我们应该避免出现较大的左右槽差距,因为一旦差距过大,左刀槽满了后,右刀槽没有满,刚才也说了,两个刀槽是分别计算积蓄值的,所以就要继续攻击怪物,让右刀槽达到满才会进入双刀槽全满的状态,否则只有一个槽满,另一个槽不满的的话,是不能进入双槽全满的状态,也就是我马上要说的双槽合并。

当两个槽合二为一后,我们便获得了完整的鬼人槽了,也只有双槽合二为一,从准备阶段的开始到结束,才算完成。合二为一后,我们才能具备鬼人化的条件,下面我们便说说合二为一后的鬼人槽的注意事项。
②双槽合一状态
当鬼人槽合二为一时,我们便具备了发动鬼人化所需要的条件,刚开始鬼人槽分离时,我们是不能进入鬼人化的,只有双槽合一才可以,而进入了鬼人化后,在ol里和单机便有了极大的区别,区别就是:单机双刀鬼人化消耗的是耐力,而OL里双刀鬼人化消耗的是鬼!人!槽!!对,你没有听错,消耗的是鬼人槽,而进入鬼人化后,虽然两个刀槽虽然已经合二为一,但是积蓄值还是单独计算,两个槽会一起消耗。

由上图可以看出来,当进入鬼人化时,左右槽消耗速度是相同的,猎人可以随时摁E键(手柄R1键)退出鬼人化,鬼人槽便会停止下降。而当鬼人槽消耗干净后,猎人便会从鬼人化状态回到双槽合一状态,但是鬼人槽因为消耗完毕,已经是空的了。

鬼人槽消耗光后,鬼人槽并不会分开成为两个槽,而是仍然是一个槽,不过这个槽却是空的,这个时候我们需要继续攻击怪物,让鬼人槽得到增长:


由于左右两个刀的积蓄值是分别计算的,所以如果两个刀的命中次数如果不一样,便会出现左右槽不一致的状况,此时如果进入鬼人化,当一侧槽消耗光后,另一侧没有消耗光的槽的消耗速度将变为二倍。
最后需要注意的是:只要鬼人槽有一点点积蓄值,便可以进入鬼人化、鬼人乱舞。
而如果在双槽合二为一时,受到了来自怪物的重大伤害,那么两个鬼人槽便会分开,变为初始分离状态,需要重新积蓄鬼人槽使其合二为一。
ok,说了这么多,其实我们也只讲了一个关于鬼人槽的内容,如果不给大家灌输这些知识,没有接触过OL的双刀的猎友们,肯定是有点懵的,所以现在说完后,我就可以继续说有关鬼人乱舞以及闪避动作的区别。
鬼人乱舞:刚才也说了,在OL中,鬼人乱舞消耗的不是耐力,而是变成了消耗鬼人槽,只有当同时满足两个条件,我们才能进行鬼人乱舞,只有在鬼人槽合二为一的状态并且有鬼人槽余量时,才能进入鬼人化状态,而进入鬼人化后才可以进行鬼人乱舞。所以在OL中,鬼人化没有单机中的那么随心所欲,需要做好前期的准备,虽然不消耗耐力,可以让生存能力高一些(因为有耐力可以闪避,不会出现单机中耐力槽消耗殆尽不能闪避的情况),但是鬼人乱舞的条件变得更加苛刻,鬼人槽变得尤为珍贵,需要猎人们自己斟酌何时鬼人化何时退出。
旋子回避:第一次接触这个名词的人可能有点不懂,没错,这就是OL里双刀的独有回避姿势,取消了原有单机的鬼人滑步,出现的旋子回避,这个我们在下一楼中会有提到。
四、OL里双刀的招式和天赋
前面既然说了那么多关于OL和单机双刀的差距,那么,先在便把双刀的全招式以及全天赋公布给大家:
双刀招式:

我们可以看到,拥有10个不同的招式,而这10个不同的招式我们可以看出很多新的名词,例如鬼人疾走、落叶斩等。
介绍了这么多的双刀的相关招式以及奥义,那么怎样才能形成连招呢?不用担心,我整理出了一个武器招式连击表,会对猎友们有很大的帮助!

双刀天赋

以上就是怪物猎人OL双刀大型攻略 怪物猎人OL双刀招式天赋及打法心得的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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