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火影忍者ol伤害减免到底有没有用 数据分享
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol伤害减免到底有没有用 数据分享,小伙伴们一起来看一看吧。
伤害减免确实可以减少忍者所受伤害,有伤害减免跟无伤害减免是两个截然不同的效果!
昨天无意中看了Dracore版主的关于穿透属性的帖子,(传送门:http://huoying.gamebbs.qq.com/fo ... 9702&extra=page%3D1)突发奇想,既然穿透并不会影响忍者的输出,那么伤害减免这个属性是不是也属于鸡肋呢?在奇思的促动下,佐助君专门搞来一个小号做实验!

第一个实验是用大蛇丸的攻击测试伤免对于物理攻击的减免情况,数据图如下:
第二个实验是用勘九郎的忍术攻击测试伤免对于忍术攻击的减免情况,数据图如下:


这两组是无伤免和有伤免的伤害数据,我们做个比较:

从数据比较中可以看出,当有了伤免后,所受忍术伤害的最大值,最小值,平均值都有所减小!
当实验做到这里的时候,基本上已经可以确定,与攻击、忍术穿透不同,伤害减免是的的确确有效果的,那么伤害减免到底有没有上限呢?这里佐助君增加了小号的伤免数值,又做了一组数据:

我们和上边的数据进行下比较:

从数据中可以看出,当伤免变大后(实验中是125-351),所受伤害的最大值,最小值,平均值变化已不太明显,但是高于伤害平均值的数据数有所减少(强调!!!这里佐助君采样数字不够多,有耐心的小伙伴可以通过增大采样数量对实验进一步表征),根据昨天帖子最终对于攻击、忍术穿透对伤害的影响结果,佐助君在此做大胆推测:伤害减免的效果跟穿透是一样的!
最后得出本次实验的结果:
1.伤害减免确实可以减少忍者所受伤害,有伤害减免跟无伤害减免是两个截然不同的效果!
2.伤害减免有一个最大值,即你伤害减免的数值无论多大,对于伤害的减少值是一样的,但是伤害减免越大,玩家承受的伤害区间越容易偏向于平均值以下!
最后根据几个实验的综合性,佐助君还是推荐各位玩家在组织技能,忍具属性的选择中,优先选择5项基本属性:生命、攻击、忍术、防御、抗性!
以上是小编为大家整理的火影忍者ol的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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