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火影忍者ol防御系统科普攻略分享
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火影忍者ol防御系统科普攻略分享:
在玩火影忍者ol时,很多玩家可能会遇到这样的情况:自己防御值很高,但是对方却能在你身上打出不俗的伤害。这到底是什么回事呢?下面就来一起看看这个问题的原因吧。
对于火影忍者ol伤害的计算规则,也许不是按攻击防御值的差距来计算的,其伤害和攻击者等级以及防御者防御相关,此类游戏最有代表性的就是WOW。
那门我们做个测试:1个忍者攻击力3000,但是只有1级,去打80级的怪,然后当他升到80的时候,并且把装备忍具全部卸掉让其攻击力还是保持3000左右,再去打80的怪,结果会发现伤害高出一大截,那基本可以肯定这里用的应该就是接近WOW的公式。
大概能算出游戏的伤害公式是:攻击*技能系数*(攻击者等级系数)/(攻击者等级系数+防御者的防御)。
而80多级的攻击系数应该猜测是4000-5000左右,也就是攻击*技能系数*(4000)/(4000+防御力)。

如果防御力是4000,那你受到的伤害应该是 1/2 的攻击*技能系数,如果翻倍变成8000,那基本上就是1/3 的攻击*技能系数,也就是说+100%的防御和抗性的实际提升效率的平均期望应该是减少 1/3 左右的伤害,所以别以为+100%的防御和抗性很了不起,你平均也就减了1/3,如果是+单属性(单+抗或者单+防)的那效果更低,那很多人会觉得为什么土主单+防就能这么硬,其实真正硬的不是底力,而是霸体,1个霸体实际就能抵消掉1套连击的伤害,配合底力互相加成你只能用纯忍术或者毒火输出了。
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