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英雄无敌7全系魔法效果一览

无技能:范围半径为4格。
新手级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
大师级:范围半径为7格。

无技能:攻击增加6+1×M点。(M为Magic,魔力,下同)
新手级:攻击增加9+1×M点。(魔力相当于以前的Spellpower属性)
专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。购买价1000金币。

无技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
大师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。购买价2000金币。

无技能:推后直线1格,斜线0格。
新手级:推后直线2格,斜线1格。
专家级:推后直线3格,斜线2格。
大师级:推后直线4格,斜线2格。
卷轴:推后直线4格,斜线2格。购买价1500金币。

无技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(17×M)~(170+17×M)点伤害。
大师级:造成(26×M)~(260+26×M)点伤害。
卷轴:造成780~1040点伤害。购买价3000金币。

无技能:造成(9×M)~(90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(18×M)~(180+18×M)点伤害。
大师级:造成(36×M)~(360+36×M)点伤害。
卷轴:造成1080~1440点伤害。购买价4000金币。

无技能:攻击力变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。
新手级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。
专家级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。
大师级:攻击力变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。
卷轴:攻击力变动幅度为0点,效果持续3回合。购买价4000金币。

无技能:造成(9×M)~(90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(27×M)~(270+27×M)点伤害。
大师级:造成(54×M)~(540+54×M)点伤害。
卷轴:造成1500~2250点伤害。购买价6000金币。

无技能:产量加倍2天。
新手级:产量加倍3天。
专家级:产量加倍4天。
大师级:产量加倍5天。

无技能:防御增加3+1.0×M点。(M为Magic,魔力,下同)
新手级:防御增加4+1.3×M点。(魔力相当于以前的Spellpower属性)
专家级:防御增加6+1.7×M点。
大师级:防御增加8+2.5×M点。
卷轴:防御增加60点。购买价2000金币。

无技能:每次回复10+5×M点生命值。
新手级:每次回复25+5×M点生命值。
专家级:每次回复50+5×M点生命值。
大师级:每次回复75+5×M点生命值。
卷轴:每次回复250点生命值。购买价1000金币。

无技能:减少2点移动力。
新手级:减少3点移动力。
专家级:减少4点移动力。
大师级:减少6点移动力。
卷轴:减少6点移动力。购买价3000金币。

无技能:造成(35+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(40+ 8×M)点伤害。
专家级:造成(50+10×M)点伤害。
大师级:造成(80+16×M)点伤害。
卷轴:造成560点伤害。购买价3000金币。

无技能:造成(40+ 8×M)点伤害。
新手级:造成(60+12×M)点伤害。
专家级:造成(80+16×M)点伤害。
大师级:造成(160+32×M)点伤害。
卷轴:造成1250点伤害。购买价4000金币。

无技能:对兵种造成(20+ 4×M)点伤害,对城防造成(15+ 5×M)点伤害。
新手级:对兵种造成(30+ 6×M)点伤害,对城防造成(30+ 6×M)点伤害。
专家级:对兵种造成(40+ 8×M)点伤害,对城防造成(35+ 7×M)点伤害。
大师级:对兵种造成(80+16×M)点伤害,对城防造成(50+10×M)点伤害。
卷轴:对兵种造成500点伤害,对城防造成300点伤害。购买价4000金币。

无技能:造成(30+ 6×M)点伤害。
新手级:造成(45+ 9×M)点伤害。
专家级:造成(90+18×M)点伤害。
大师级:造成(150+30×M)点伤害。
卷轴:造成1250点伤害。购买价6000金币。


无技能:
新手级:魔法值消耗减10点。
专家级:魔法值消耗减20点。
大师级:魔法值消耗减25点。。
卷轴:不消耗魔法值。购买价1000金币。

无技能:移动力减少1点。
新手级:移动力减少2点。
专家级:移动力减少3点。
大师级:移动力减少4点。
卷轴:移动力减少5点。购买价2000金币。

无技能:造成(00+ 8×M)~(200+ 8×M)点伤害。
新手级:造成(65+ 8×M)~(195+11×M)点伤害。
专家级:造成(128+14×M)~(212+14×M)点伤害。
大师级:造成(234+21×M)~(286+21×M)点伤害。
卷轴:造成890~910点伤害。购买价2000金币。

无技能:额外造成(00+ 5×M)~(200+ 5×M)点伤害。
新手级:额外造成(65+ 7×M)~(195+ 7×M)点伤害。
专家级:额外造成(128+ 9×M)~(212+ 9×M)点伤害。
大师级:额外造成(234+13×M)~(286+13×M)点伤害。
卷轴:额外造成510~560点伤害。购买价2000金币。

无技能:造成(00+ 7×M)~(200+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(70+ 9×M)~(210+ 9×M)点伤害。
专家级:造成(150+13×M)~(250+13×M)点伤害。
大师级:造成(360+26×M)~(440+26×M)点伤害。
卷轴:造成1200~1300点伤害。购买价3000金币。

无技能:减少10%的伤害。
新手级:减少15%的伤害。
专家级:减少25%的伤害。
大师级:减少50%的伤害。
卷轴:减少50%的伤害。购买价2000金币。

无技能:造成(00+ 5×M)~(100+ 5×M)点伤害。
新手级:造成(40+ 8×M)~(120+ 8×M)点伤害。
专家级:造成(113+15×M)~(187+15×M)点伤害。
大师级:造成(315+25×M)~(385+25×M)点伤害。
卷轴:造成1350~1450点伤害。购买价2000金币。

无技能:对1支部队造成(10+5×M)~(20+5×M)点伤害。
新手级:对2支部队造成(20+5×M)~(30+5×M)点伤害。
专家级:对3支部队造成(30+5×M)~(40+5×M)点伤害。
大师级:对4支部队造成(40+5×M)~(50+5×M)点伤害。

无技能:造成(0+10×M)~(60+10×M)点伤害。
新手级:造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害。
专家级:造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害。
大师级:造成(55+20×M)~(65+20×M)点伤害。
卷轴:造成655~665点伤害。购买价2000金币。

无技能:士气提高10+1.0×M点。
新手级:士气提高12+1.1×M点。
专家级:士气提高15+1.3×M点。
大师级:士气提高20+1.5×M点。
卷轴:士气提高80点。购买价2000金币。

无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。
新手级:造成(16+13×M)~(50+13×M)点伤害。
专家级:造成(27+17×M)~(51+17×M)点伤害。
大师级:造成(57+26×M)~(69+26×M)点伤害。
卷轴:造成800-810点伤害。购买价3000金币。

无技能:攻击提高3+1.0×M点,主动性提高1点。
新手级:攻击提高4+1.3×M点,主动性提高2点。
专家级:攻击提高6+1.7×M点,主动性提高5点。
大师级:攻击提高8+2.5×M点,主动性提高10点。
卷轴:攻击提高60点,主动性提高10点。购买价3000金币。

无技能:攻击力变动幅度为M×1-50点。
新手级:攻击力变动幅度为M×2-50点。
专家级:攻击力变动幅度为M×3-50点。
大师级:攻击力变动幅度为M×6-50点。
卷轴:攻击力变动幅度为+10点。购买价4000金币。

无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。
新手级:造成(17+14×M)~(49+14×M)点伤害。
专家级:造成(32+20×M)~(52+20×M)点伤害。
大师级:造成(76+40×M)~(92+40×M)点伤害。
卷轴:造成1240~1260点伤害。购买价4000金币。

无技能:造成(0 + 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害。
专家级:造成(56+25×M)~(94+25×M)点伤害。
大师级:造成(135+40×M)~(165+40×M)点伤害。
卷轴:造成1600~1650点伤害。购买价6000金币。

无技能:防御提升2点,士气提升5点。
新手级:防御提升3点,士气提升10点。
专家级:防御提升5点,士气提升15点。
大师级:防御提升7点,士气提升25点。

无技能:恢复10+ 3×M点生命值。造成(0+15×M)~(90+15×M)点伤害。
新手级:恢复15+ 5×M点生命值。造成(27+18×M)~(81+18×M)点伤害。
专家级:恢复20+ 7×M点生命值。造成(50+22×M)~(82+22×M)点伤害。
大师级:恢复30+10×M点生命值。造成(81+30×M)~(99+30×M)点伤害。
卷轴:恢复330点生命值。造成990~1000点伤害。购买价2000金币。

无技能:造成(0+10×M)~(60+10×M)点伤害。
新手级:造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害。
专家级:造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害。
大师级:造成(54+30×M)~(66+20×M)点伤害。
卷轴:造成650~660点伤害。购买价2000金币。

无技能:减免总额为27+ 9×M点。
新手级:减免总额为30+10×M点。
专家级:减免总额为39+13×M点。
大师级:减免总额为54+18×M点。
卷轴:减免总额为660点。购买价3000金币。

无技能:随机驱除1个负面状态。
新手级:随机驱除1个负面状态。魔法值消耗减10点。
专家级:随机驱除2个负面状态。魔法值消耗减30点。
大师级:随机驱除3个负面状态。魔法值消耗减40点。
卷轴:随机驱除3个负面状态。不消耗魔法值。购买价1500金币。

无技能:造成(0 +10×M)~(60+10×M)点伤害。
新手级:造成(21+14×M)~(63+14×M)点伤害。
专家级:造成(45+40×M)~(75+20×M)点伤害。
大师级:造成(108+20×M)~(132+40×M)点伤害。
卷轴:造成1300~1330点伤害。购买价4000金币。

无技能:造成(0+ 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(14+ 9×M)~(40+ 9×M)点伤害。
专家级:造成(29+13×M)~(49+13×M)点伤害。
大师级:造成(70+26×M)~(86+26×M)点伤害。
卷轴:造成850~880点伤害。购买价4000金币。

无技能:恢复(30+10×M)点生命。临近友军恢复30点。
新手级:恢复(42+15×M)点生命。临近友军恢复42点。
专家级:恢复(60+30×M)点生命。临近友军恢复60点。
大师级:恢复(120+50×M)点生命。临近友军恢复120点。
卷轴:恢复1320点生命。临近友军恢复120点。购买价6000金币。

无技能:机率提升5%。
新手级:机率提升10%。
专家级:机率提升15%。
大师级:机率提升20%。

无技能:士气降低(10+1.0×M)点。
新手级:士气降低(12+1.1×M)点。
专家级:士气降低(15+1.3×M)点。
大师级:士气降低(20+1.5×M)点。
卷轴:士气降低80点。购买价2000金币。

无技能:攻击降低(3+1.0×M)点。
新手级:攻击降低(4+1.3×M)点。
专家级:攻击降低(6+1.7×M)点。
大师级:攻击降低(8+2.5×M)点。
卷轴:攻击降低60点。购买价2000金币。

无技能:士气降低10+1.0×M点。
新手级:士气降低15+1.3×M点。
专家级:士气降低25+1.7×M点。
大师级:士气降低40+2.5×M点。
卷轴:士气降低40点。购买价3000金币。

无技能:随机驱除1个增益状态。
新手级:随机驱除1个增益状态。魔法值消耗减10点。
专家级:随机驱除2个增益状态。魔法值消耗减30点。
大师级:随机驱除3个增益状态。魔法值消耗减40点。。
卷轴:随机驱除3个增益状态。不消耗魔法值。购买价1500金币。

无技能:造成(0+ 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。
新手级:造成(15+10×M)~(45+10×M)点伤害。
专家级:造成(32+14×M)~(52+14×M)点伤害。
大师级:造成(76+28×M)~(52+28×M)点伤害。
卷轴:造成900~920点伤害。购买价4000金币。

无技能:镜像数量为1%×M。
新手级:镜像数量为2%×M。
专家级:镜像数量为3%×M。
大师级:镜像数量为5%×M。
卷轴:镜像数量为150%。购买价4000金币。

无技能:免疫1次伤害。
新手级:免疫1次伤害。魔法值消耗减10点。
专家级:免疫2次伤害。魔法值消耗减20点。
大师级:免疫2次伤害。魔法值消耗减40点。
卷轴:免疫2次伤害。不消耗魔法值。购买价6000金币。



无技能:核心级消耗1点,精英级消耗5点,冠军级消耗10点。
新手级:核心级消耗1点,精英级消耗3点,冠军级消耗5点。
专家级:核心级消耗1点,精英级消耗2点,冠军级消耗3点。
大师级:核心级消耗1点,精英级消耗1点,冠军级消耗2点。

无技能:主动性提高/降低5点。
新手级:主动性提高/降低7点。
专家级:主动性提高/降低10点。
大师级:主动性提高/降低15点。
卷轴:主动性提高/降低15点。免疫2次伤害。购买价1000金币。

无技能:幸运提高10+1.0×M点。
新手级:幸运提高12+1.1×M点。
专家级:幸运提高15+1.3×M点。
大师级:幸运提高20+1.5×M点。
卷轴:幸运提高80点。购买价2000金币。

无技能:可传送距离为3 格。
新手级:可传送距离为5 格。
专家级:可传送距离为7 格。
大师级:可传送距离为100格。
卷轴:可传送距离为100格。购买价3000金币。

无技能:
新手级:魔法值消耗减10点。
专家级:魔法值消耗减30点。
大师级:魔法值消耗减40点。。
卷轴:不消耗魔法值。购买价3000金币。

无技能:造成目标总生命值1.00%×M的伤害。
新手级:造成目标总生命值1.25%×M的伤害。
专家级:造成目标总生命值1.50%×M的伤害。
大师级:造成目标总生命值2.00%×M的伤害。
卷轴:造成目标总生命值50%的伤害。购买价5000金币。

无技能:召唤数量为2+0.15×M。
新手级:召唤数量为2+0.20×M。
专家级:召唤数量为2+0.30×M。
大师级:召唤数量为2+0.60×M。
卷轴:召唤数量为13。购买价4000金币。

无技能:
新手级:魔法值消耗减5点。
专家级:魔法值消耗减25点。
大师级:魔法值消耗减50点。
卷轴:不消耗魔法值。购买价6000金币。
战嚎- Warcry
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