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辐射4卡任务怎么办 控制台代码解决卡任务问题的方法
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》控制台解决卡任务方法,出现这个问题的玩家,跟小编一起来看看吧!
首先声明并不是什么新的技巧了,而且并不能保证不会出后续的bug(目前来看很安全)
0.先存档,防止出现bug
1.首先需要知道bug任务的任务名
控制台输入sqt,可以得到一堆代码,可以用鼠标滚轮上下翻看,其中current quest:后面的就是任务名,如
current quest:rr102,current quest:bos201,这里bos201和rr102就是任务名。
如何知道那个是出bug任务的任务名呢?首先任务名是和你的任务有关系的,比如说麦克奎迪的队友任务任务名里面有maccreedy字样,兄弟会任务任务名带bos字样,需要一定英文基础,如果还是找不到,请结合接下来的步骤,一个一个试,直接跳到255阶段,看那个任务完成了
2.查询出bug任务的base id
什么是base id不明白也不要紧,方法就是输入命令help 任务名 0来查询 如help bos201 0,出来可能有一大堆东西,以QUST开头的就是需要的id,如QUST:BoS201(0002bf21)"",括号里面的都是base id,例子中就是2bf21这个id
3.查询任务阶段
首先输入player.getstage 任务的base id来查询你目前到那个阶段了,如player.getstage 2bf21,出来>>后面的数字就是你目前的阶段
然后查询任务究竟有多少阶段:通过命令player.sqs 任务的base id,来查询,如player.sqs 2bf21,出来一大堆代码,括号后面那些5的倍数的数字像20.30.35之类的就是任务阶段
4.跳到下一阶段
通过命令 player.setstage 任务base id 阶段 来跳到相应的阶段,如player.setstage 2bf21 30,就是跳到30阶段,任务阶段只能往后跳不能往前跳,一般255阶段都是直接完成任务,任务阶段需要多多尝试那个才是你需要的阶段,如果出现bug就读档再来查询,任务阶段这方面很复杂,只有多尝试
5.读档,正式修改
确定修改内容之后读回最开始的存档,然后修改,不要用实验试的存档直接修改,只是最保险的方法

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