【英雄无敌7】英雄无敌7英雄技能大全 全英雄技能效果及习得条件一览
时间:2016-03-01 19:57 来源:
52ij游戏攻略 编辑:52刀哥
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英雄无敌7英雄技能大全 全英雄技能效果及习得条件一览
《英雄无敌7》合理的使用英雄技能,可以在战斗或者运营方面逆转局势或者取得胜利,那么英雄无敌7中有哪些英雄技能呢?每个技能又有哪些效果,这些技能的习得条件又是什么呢?一起来看看英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览吧!
技能大全
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血怒(主技能) |
英雄的部队在战斗开始时进入完全暴怒状态,使其更强更快,但是怒意会持续下降。所有本方军队在战斗开始时带有血怒状态和初始血怒值(X),该状态增加X点攻击力。每当有支本方部队防御或者等待,以及回合结束时血怒值减2。如果血怒值小于1则该状态移除,对亡灵和构装体无效。 新手级:初始血怒值为5。 专家级:初始值提升3点。 大师级:初始值提升3点。 |
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狂怒冲锋(新手级) |
| 当兵种身上的血怒状态还存在时,战场移动力增加1点。 |
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军阀之怒(新手级) |
| 英雄也获得血怒状态,其直接攻击造成的伤害上下限增加20×血怒值点。 |
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怒气冲天(新手级) |
| 当血怒状态被移除时,所有本方部队对其临近的所有敌方部队造成100×血怒持续时间的物理伤害。 |
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怒不可遏(专家级) |
| 所有本方部队主动性增加血怒值点。 |
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压魔之力(专家级) |
| 当兵种身上的血怒状态还存在时,敌方的直接伤害魔法造成的伤害减半。 |
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嗜血狂欢(大师级) |
| 所有本方兵种的士气增加2×血怒值点。 |
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天父之怒(终极) |
| 战斗开始时初始血怒值增加1点,只要血怒状态还没被移除,每当战场上有任意一支部队全数阵亡时血怒值上限增加1点。 |
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自然复仇(主技能) |
森林种族技能。攻击敌军时标记其弱点,使本方部队再次攻击时更有效率。本方兵种每次攻击敌方军队或者对敌方使用主动能力时,目标敌军将会被标记一次。本方兵种攻击带有标记的敌军时,每层标记会使攻击加4点。标记会在每回合结束时清空。 新手级:每支敌军身上的标记最多可以叠加1层。 专家级:每支敌军身上的标记最多可以叠加2层。 大师级:每支敌军身上的标记最多可以叠加3层。 |
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缉凶印记(新手级) |
| 英雄的直接攻击会对目标标记一次。 |
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山林险阻(新手级) |
| 敌方部队身上的标记每叠加1层战场移动力减少1点。 |
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飞速装填(新手级) |
| 精灵弩车攻击有标记的单位可以再进行一次攻击,限每轮一次。第二攻击可以选择另一支被标记的敌军或者敌方战备单位。 |
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活力焕发(专家级) |
| 母树的辅助能力附带战场移动力+2和主动性+10的效果。 |
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自然之怒(专家级) |
| 当英雄使用魔法时,战场上每一个标记都会使英雄的有效魔力+1点,效果持续到战斗结束。 |
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切身刺痛(大师级) |
| 每回合结束时,每个标记对被标记的兵种造成50点土属性伤害。 |
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自然之幸(终极) |
| 攻击带有3层标记的敌军时必然爆击。 |
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马拉萨帷幕(主技能) |
地牢种族技能。本方军队获得帷幕效果,用于好好准备第一次攻击以及削弱敌军。友军生物在每场战斗开始时获得"帷幕"效果,该效果持续到该生物进行主动攻击时为止(反击不算)。 新手级:帷幕效果为生物可以穿过其他生物,无论敌我,但是不能穿越障碍物。 专家级:帷幕效果额外增加1点移动力。 大师级:帷幕效果下的生物在主动攻击时额外获得10点幸运和4点攻击(反击时不算)。 |
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神昏意乱(新手级) |
| 英雄的主动攻击使目标生物无法反击,该状态会在当前行动的友军行动结束后消失。 |
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烟雾迷弹(新手级) |
| 当友军生物的帷幕状态消去时,所有临近敌军生物获得减少25点主动性的状态,直到下一个战斗回合结束。 |
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瘟神踱步(新手级) |
| 当具有帷幕状态的友军生物穿越敌军生物时,该敌军生物受到等同于其生物数量的黑暗属性伤害。 |
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一针见血(专家级) |
| 敌军生物在受到友军生物近战攻击后,会获得减3防御、减3攻击的状态,直到该回合结束。 |
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逼入死角(专家级) |
| 友军生物进行背后包夹攻击时,目标生物反击时的攻击降为0。 |
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消声匿迹(大师级) |
| 所有在自身回合内未受到伤害的友军生物在回合结束时刷新帷幕状态。 |
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得心应手(终极) |
| 如果一个友军生物的近战攻击未受到反击,那么它将立刻获得对同一目标的额外攻击机会。所有正常攻击会附带的效果,在这次额外攻击时都同样适用(例如生物能力:顺劈斩)。这一能力只在每轮第一次攻击时触发(士气高涨、顺劈斩与闪电反射等提供的额外攻击不会触发该效果)。 |
技能习得条件
以下/代表不可学,E代表可以学到专家,M代表可以学到大师,U代表终极。
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