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瘟疫公司尼帕病毒使用攻略
在正式开始之前,我先简单的介绍一下我这个攻略的由来。尼帕也是我最喜欢的病毒之一,所以我早就想研究关于尼帕的攻略了。可是我之前玩尼帕没什么突破,所以就一直没什么行动。讽刺的是,我是直到上个星期才开始玩尼帕的,因为当时我想收集一套病原体症状树的截图,然后我就想玩赢一局尼帕的同时点满症状树。因为我天生就是个完美主义,结果跪了十几局才成功。于是我就无意中开发了这套攻略,因为我最初只是想弄一套容易点满症状树的攻略。

和我之前的攻略一样,本攻略的核心是变异流。但不同的是,本攻略注重的不是变异的数量,而是质量和可控性。我是玩了无数局猪流感才渐渐明白,变异流的真谛不在于变异的次数,而是变异的价值,一个高级症状的价值抵得上几个低级症状的价值,而且,更重要的是在正确的时机变异出来。因此,与单纯的提高变异率相比,本攻略更注重对变异的控制。
首先是基因的选择

尼帕没有鸟传,我选了压迫反抗。原本尼帕上岛是弱势,应该选海洋亲和,但我更喜欢压迫反抗的节奏。而且不选压迫反抗会减慢病毒的传播,这样反而不利于上岛。五号位一般都是插干燥耐性或极端微生物。因为尼帕最难传的就是中国和哈萨克。我选干燥是觉得这个节奏更舒服。无论选干燥还是极端都不要选城市,不然哈萨克肯定跪。
四号位是本攻略的核心。我从未见过有攻略在这里插氧化还原的。本来尼帕是变异能力最强的病原体之一,碱性解离也可以考虑。但碱性解离最大的缺点是难以控制,没有人希望在需要突变杀器时变出一堆基因重组,所以我没有采用。我选氧化还原是因为尼帕传染能力不多(我不用松湾),需要的变异少,不会影响症状线的变异。
开局先利用8点DNA出蝙蝠2,猪1,恶心


然后攒DNA,出呕吐,咳嗽,这样有机会出呕吐抛射连击

然后攒DNA出喷嚏,吞咽困难。传染性基本够了。这时第一个变异差不多要来了。出吞咽是不希望浪费变异。

如果第一个变异出的不是传播,而是廉价的症状也不用懊恼。继续升级症状。沿着呼吸困难,心跳过速,右线的廉价症状,肺水肿,肺纤维化,发热;价格从低到高,抢在变异前出完这些廉价症状,如下图所示

通常这一轮大概会有一个症状是突变出来的。少数人品好的情况是没有突变症状,全部突变了传染。
这时印度差不多全境都被传染了,并开始派船和飞机出去。收集红泡,出亨德拉,马1,猪2,如图(蝙蝠3是变异出来的)

我是玩了尼帕才发现,尼帕除了突变能力强,爆DNA的能力更是逆天,简直就成了细菌了。玩尼帕经常时不时就爆出几点甚至十几点DNA。所以尼帕可以在短时间收集大量的DNA,即使红泡不足。

之后尼帕该上发达国家了,出抗药1,2

接下来基本就是按部就班了。出抗寒1,2,抗热1,2一直到环境强化。由于有了氧化还原,不需要手动出蝙蝠3,4,马2,狗,因此很快就能出完。基本上刚上俄罗斯就出了抗寒1,2,刚上加拿大就出了环境强化。

如图。由于尼帕有逆天的DNA获取能力,出环境强化没压力,甚至还没怎么开始通胀就出了。我玩猪流感对这一点真是羡慕嫉妒恨。

出环境强化后可以利用剩余的DNA随便出点东西。比如把剩余的症状点满,或出一些传染。

不用担心DNA不够。我这攻略最不缺的就是DNA。

如图,如果狗一直没出就手动点出,方便城市传染。
这时,尼帕基本上已经遍布世界了。如果追求高分可以出大招。如果求稳可以晚一点出。等神岛上去了就可以出了。但不要出太晚,不然解药,时间压力会很大。我一般是在解药到30之前出大招。
出大招可以从肺炎线或脑炎线开始。注重传染就出肺炎,注重压解药就出脑炎。一般出肺炎需要40点DNA,出脑炎需要30点(不点昏迷)或60点(点昏迷)



如图,尼帕突变了第二个大招。可以看到有一艘红番茄正开往格陵兰。只要不是最后上岛都有机会传遍格陵兰。
最后就是坐等游戏结束,升基因重组。下图是漂亮的三视图,最后一张是完结图。





需要注意的是,如果有的国家上去比较晚,而大招又出的比较早,可能会半路阵亡。通常可以根据红条的长度来判断。如果红条短于蓝条和黑条,那么这种情况多半是不能传遍的。由于尼帕没有坏死,所以传染必须要有一定的感染者基数。

本局阿根廷上的比较晚,图中可以看出阿根廷差一点就阵亡了。
最后是视频
总结:
我这个攻略最大的创造就是插入了氧化还原基因。插入氧化还原对节省DNA的支出是很显著的,再加上尼帕本身超强的DNA产出,可以说我们再也不用担心DNA不足了。而与之前的攻略相比,本攻略对人品,意识的要求都不高,唯一对意识有要求的就是出大招的时机。通常时间都能控制在一年内,解药控制在25%~35%之间。唯一看脸的就是上岛。我不明白为什么尼帕的上岛这么难,而我的攻略大招出的晚,这点对上岛应该是有利的。总之上岛是唯一头疼的事。
由于本人是完美主义者,所以我不喜欢用松湾。而且插入氧化还原也决定了出松湾就是自杀(想想出大招时突变了一堆传染)。因为插入了氧化还原,我的攻略虽然时间很短,但能把症状线,传染线,能力线点满,这点是我最喜欢的。可以说我的攻略把亨德拉这条路线走到了极致。
这个攻略最大的收获就是对变异流有了新的认识。变异流不再是追求一味的堆变异,而是更看重变异的可控性。这点在我的攻略有很好的体现。我的攻略初期不再是堆动物传染,而是抢先把便宜的症状出完,让突变的低级症状不超过3个。这样做的好处是当我需要大招的时候马上就能用上。这个攻略也是我对变异控制的最好的一个。
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