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辐射4潜行流不同加点方式导致伤害倍数不同的详细分析
大家都知道潜行状态下,会增加暴击伤害倍数,但是有些人是5.4倍伤害,有些人却是6.3伤害,今天为大家带来《辐射4》潜行暴击倍数分析,详细为大家讲解辐射4暴击倍数触发条件,为什么会导致暴击伤害不同。
是在网上看到有人讨论明明perk全点了最后的暴击却没有6.3被伤害(3.5x1.5x1.2),后来验证发现确实存在bug。
这是从外网论坛上扒回来的资料,perk顺序点的不同最后结果也不一样!
sandman 是睡魔,Ninja忍者, cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级。下面是不同顺序加点最后暴击倍数的情况。

加点顺序:
Sandman睡魔3, Ninja忍者1, Cloak, Ninja 3=5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者2, Cloak, Ninja 3=5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者3, Cloak=5.9x
Sandman睡魔3, Cloak, Ninja忍者3=6.3x
Ninja忍者3, Cloak, Sandman睡魔3=6.3x
Ninja忍者3, Sandman睡魔3, Cloak=6.3x
Cloak, Sandman睡魔3, Ninja忍者3=6.3x
Cloak, Ninja忍者3, Sandman睡魔3=5.4x (!)
就是说只有5.4倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式
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