欢迎您访问我爱IT技术网,今天小编为你分享的是游戏攻略是:【DNF2015年12月17日更新到几点 12.17更新内容介绍】,下面是详细的分享!
DNF2015年12月17日更新到几点 12.17更新内容介绍
DNF12月17日将带来年度大版本更新,从凌晨0点到11点更新维护,除了角色技能改动之外,圣诞节活动也将开启,下面是更新内容详细介绍,大家可以提前了解一下。

尊敬的勇士:
为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,我们将于12月17日(周四)00:00-11:00对所有大区进行停机维护,福建1区会提前半小时进行停机维护。因开机顺序以及数据维护内容差异,广东9区、北京1区会提前开放。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
死寂的黑暗,无人知晓的彼岸,无尽的战斗,让黑暗中的湮灭之瞳跨越生命的极限。
冰封的心脏,热血是否能够再次流淌,在凛冽寒冰中的某处,刹那间悟透永恒。
欢迎各位勇士来到创新世纪第三季-第八篇《魔法禁域,不死少年》
这个版本,我们为大家带来了男魔法师职业的二次觉醒,分别为湮灭之瞳与刹那永恒。对男魔法师玩家的体验进行优化的同时,也针对个别技能进行了调整并新增了二次觉醒主动技能与被动技能。
说到技能调整,我们在下文对女鬼剑士的技能进行了很多平衡改动,目的是为了改善该系列职业攻击力不足以及连招不顺畅的问题。除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。
然后是丰富的版本活动以及精美礼包。
别担心,我们不会忘记的。
最后,祝各位玩家好运不断,游戏愉快,提前祝您圣诞节快乐。
男魔法二觉 湮灭之瞳

改善了大量实用性过低的技能,且为了解决元素爆破师SP不足的缺点,我们降低了部分技能的前置技能门坎,且降低了属性变换、冰晶坠、魔力燃烧等多数技能的所需SP值
新增技能
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黑瞳 | 75 | 眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,[元素禁断]可以连接使用所有技能。强制中断[元素禁断]后施放技能时,技能攻击力将会增加。[魔球连射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]时,额外增加攻击力,并有附加效果。 -元素禁断可以额外强制中断的技能:[魔球连射]、[幻魔四重奏]、[元素领域]、[聚合加农炮]、[末日轰击] -[攻击力增加的技能]:[冰晶坠]、[雷光链]、[暗域扩张]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轰炸]、[幻魔四重奏]、[元素浓缩球]、[元素幻灭]、[聚合加农炮]、[元素领域]、[末日轰击] -[拥有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球体及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大小增加 |
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元素禁域 | 75 | 让元素爆炸后,展开[元素领域]。[元素领域]展开时,触碰到领域的敌人将会受到所有属性的魔法伤害。展开的[元素领域]会持续一段时间,并减少进入领域内的敌人的所有属性抗性。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。 |
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聚能魔炮 | 80 | 融合火、冰、光、暗四个属性后制造出强力的元素球体,快速射向前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点,达到一定距离后,就会引起强烈的爆炸,对敌人造成所有属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后,5个[元素之力]将会充电。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。强制中断其他技能的使用并连接施放[聚合加农炮]时,可以更快地制造球体并发射。但是[聚合加农炮]施放过程中,无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。 |
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末日湮灭 | 85 | 聚集元素气息后射向天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,让碰到的敌人进入僵直状态,并对敌人造成多段攻击伤害。稍后穿透进地面的行星引起巨大的爆炸,对范围内的敌人造成所有属性的伤害。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。但是,[末日轰击]使用过程中无法强制中断并施放其他技能。 |
技能平衡性改版
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属性 变换 |
减少掌握时所需的SP(25→10) 冰,光,暗属性魔法球的大小和火属性魔法球体的大小保持一致 |
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冰晶坠 | 冰晶坠技能变更为在元素爆破师的上端生成后朝前方视线落下,且具有很高的穿刺力。 -增加攻击力 -SP消耗量减少(25→20) 「平衡性意图:元素爆破师的冰晶坠相对于其他无色技能有着较为狭小的范围,且很难与其他技能形成连击一直被冒险家所冷落。这次更新,我们重新设计了技能,拥有更快的施放动作使更加轻易的与其他技能形成衔接且扩大攻击范围使其符合无色技能的定位。」 |
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地炎 | 第一次火柱的攻击力增加至第二次火柱的攻击力水准,对单一目标打击的最大攻击次数固定为12次。 -受到第一次火柱最大伤害的怪物适用第二次火柱的僵直和浮空力效果 「平衡性意图:地火过于依赖怪物的体积,对体积较小的敌人造成的伤害过小,输出非常不稳定,因此我们地火进行了调整,固定了对单一怪物的攻击次数。提升其综合输出能力。」 |
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元素 环绕 |
精通等级变更(30Lv→10Lv) 掌握等级变更(60Lv→20Lv) 删除原有繁杂的附加效果,新增新效果 -持续时间内增加所有属性强化。 -增加持续时间 -冷却时间减少 -增加伤害减少量 -buff效果变更为随动 -重做技能特效 -删除强化–元素环绕技能,若已在[强化–元素环绕]上使用TP点,则会返还等量TP点数。 「平衡性意图:元素环绕技能存在诸多诟病:过短的持续时间、太多的SP/TP消耗量、分为四种属性的技能效果过于繁杂等。为了解决这些诟病,这次更新我们大幅延长了BUFF的持续时间,且提升了固有属性,并删除繁杂的四种技能效果,改为统一增加全属性强化。以此解决技能诟病的同时也随之加强了元素爆破师的输出能力。」 |
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元素 禁断 |
修正强制中断技能后使用的技能施放速度,受到强制中断技能前使用的技能施放速度影响的现象 |
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魔力 燃烧 |
SP消耗量减少(30→25) |
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暗域 扩张 |
增加攻击力 技能特效大小依据攻击范围而扩大 受到背击的怪物变更为不会被推开。 「平衡性意图:一直以来暗域扩张的技能特效相比实际攻击范围较小让不少导致不少冒险家陷入困扰,且修正了技能过高的击退力,使其与其他技能的衔接也变得更加流畅和自然。以此我们在提升技能攻击力的同时,也对技能的固有诟病进行了优化。 |
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旋炎破 | 减少SP消耗量(40→30) 增加攻击力 增加火焰圈的范围 增加最后一击的爆炸范围 前置技能需求等级变更 -地炎5Lv→地炎1Lv 「平衡性意图:旋炎破因过小的攻击范围稳坐元素爆破师技能池中的冷板凳,因此我们增加其攻击力的同时,优化了掌握技能所需的前置技能,且增加了技能的攻击范围」 |
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冰晶 之浴 |
SP消耗量减少(40→30) 前置技能需求等级变更 -冰晶坠5Lv→冰晶坠1Lv |
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雷光 屏障 |
前置技能需求等级变更 -雷光链5Lv→雷光链1Lv |
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黑暗 禁域 |
攻击力增加 黑暗气息生成后黑暗球体生成前时间减少 黑暗球体碎裂前保持对怪僵直状态 黑暗球体爆炸浮空力减少 黑暗球体爆炸击退力减少 前置技能需求等级变更 -暗域扩张5Lv→暗域扩张1Lv 「平衡性意图:为了避免最后爆炸攻击打散已聚好的怪物,我们修正了其击退力和浮空力。我们还在黑暗球体上增加了较高的僵直,使那些困在黑暗球体中的敌人无法轻易挣脱」 |

技能存在高延迟且缺乏连招感一直是冰结师的诟病。为了改善这些已有问题,我们把改动方向集中在重新设计冰结师战斗的方式上。大幅加快了冰结师的施放技能动作,且部分技能玩家可以连续输入攻击键加快技能施放动作,增加技能施放可控性,与此同时同时为了更加流畅,减少了技能的后摇延迟,技能施放距离更加灵活准确,以此大幅提高冰结师的战斗的爽快感。
除此之外,改版后的冰结师使用技能命中敌人时,可强制取消施放下一个技能,以此增进冰结师的连招性。此外,大部分2次觉醒技能会弥补冰结师缺乏爆发伤害等缺点。使冰结师的输出能力更加多样。综上所述是我们对冰结师的改版目的,我们很期待玩家在改版后的冰结师上找到更加合适的玩法和流派。
新增技能
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冰之技艺 | 75 | 增加觉醒技和范围型/远距离型技能的攻击力。 -影响的技能:冰魄之弓,破冰飞刃,冰雪风暴,千旋冰轮破,冰凌破,千里冰封,超极冰领域,永罪冰狱 施放部分技能时会出现体现一部分技能原攻击力的冰枪,插入被技能命中的敌人中最强的敌人。冰枪打偏时会产生爆炸对附近敌人造成伤害。 -影响的技能:冰魄剑,水晶剑,寒冰旋枪,冰结连枪,冰魄锤击,旋冰穿刺,极冰绽放,冰片爆破 |
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碎冰破 | 75 | 制造冰柱后破坏冰柱,利用碎片和冲击波攻击敌人。近距离的敌人会受到碎片和冲击波的全部伤害,远距离的敌人只会受到冲击波伤害。冰柱生成时,附近的敌人会进入冰冻状态。并且[千旋冰轮破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的转职技能命中敌人时,可以强制中断技能并连接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[极冰绽放]、[冰龙旋舞]可以在结束动作时强制中断并施放[冰片爆破]。对无法抓取的敌人会造成更多伤害。 |
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极冰领域 | 80 | 凝缩[黑暗之眼]的冷气后向四周喷发,对敌人造成伤害并让敌人短时间内进入僵直状态。凝缩冷气途中是无敌状态,喷发后进入霸体状态。技能Lv越高,波动范围越大。 |
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永罪冰狱 | 85 | 发射用永恒之冰制造的冰箭攻击敌人,对命中的敌人造成伤害并制造寒冰监狱,对附近的敌人造成伤害并禁锢敌人。冰块会越来越大,禁锢附近敌人并造成伤害,最后爆炸。技能命中墙壁或物体也会生成冰块;且冰结师在发射冰箭后可自由移动。 |

追加on/off效果开关
-on状态下激活使用技能的冰冻效果
-off状态下使用技能时冰冻效果无效
-删除冰封奥义的on/off功能
-基础攻击和跳跃/前冲攻击变更的效果不受on/off影响,默认开启
「平衡性意图:虽然冰冻作为非常有效的控制性异常状态,但有些情况下出现意外冰冻效果也会造成各种不便。为了解决这个缺陷,我们把冰之印技能改为主动施放技能,且玩家可以通过ON/OFF功能手动设置是否发动冰冻状态。以此增加了冰结师的操作可控性。」

修正TP效果
-1,2击的反复攻击模式删除
-追加每1级的攻击力增加
冷却时间减少

连击数固定为5次
角色持有冰矛准备刺击的阶段将带有霸体效果
逆僵直减少
推怪距离减少
-为了调整距离,按键方式变更。默认为移动至最短距离,指定方向按键时移动至最长距离。
-在地下城中的施展动作延迟减少,霸体持续时间增加至第一刺击的时差为止。

命中敌人时可以柔化使用寒冰连枪技能
冰矛旋转过程中角色将处于霸体状态
旋矛击退敌人的距离减少

精通/最大等级变更,随此每级上升率调整
-精通等级变更(30Lv→10)
-最大等级变更(40Lv→20)
-精通等级时技能效果与原先相同
删除强化–冰霜之径技能,随技能删除TP点数返还
删除耐久度减少
新增冰冻抗性和冰属性抗性减少的效果
-以10Lv为基准冰冻抗性减少60
-以10Lv为基准冰属性抗性减少22
-以上效果在冰雾内或冰结师周围时有效
增加移动速度增加的效果
冰冻抗性和冰属性抗性减少的范围增加
-删除持续消耗MP,变更为发动时消耗MP
-冰冻抗性减少的数值以精通等级为基准增加20
「平衡性意图:强化–冰霜之径技能效果拥有非常强大的控制效果,甚至可以让镇魂地下城的所有怪物进入冰冻状态。但该技能除了控制效果外,对更高级具有高异常抗性的地下城却毫无用处。为了提高整个技能的实用性和适用范围,我们移除了TP的冰冻效果,并把冰冻效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新设计了冰霜之径技能。更变为可范围性降低怪物的冰属性抗性和冰冻抗性的减益特效类技能,从而扩大了该技能的使用范围,从而全面提升冰结师的输出能力和控制能力。」

-精通等级变更(20Lv→10Lv)
-最大等级变更(30Lv→20Lv)
-精通等级时技能效果与原先相同
新增魔法暴击率和命中率增加的效果
-以10Lv为基准魔法暴击率,命中率增加
-增加智力变更为增加魔法攻击力

删除TP效果,调整原技能的数值

新增该技能使用中按C(弹跳)键时可以中断技能施放
发动时无敌变更为霸体
修正该技能在使用中被攻击时不会出现僵直判定
推怪距离减少
技能施展前僵直减少
前置技能需求等级变更
-冰魄旋枪3Lv→冰魄旋枪1Lv
-技能施展前僵直减少
「平衡性意图:破冰飞刃作为冰结师的招牌技能却一直存在施放后发生高度延迟甚至卡顿,大部分情况下只能输出部分伤害等诟病。因此我们大幅加快了技能施放动作,修复出现高延迟和卡顿的BUG,且调整技能的击退力,以此提高技能的命中效果。」

-冰魄旋枪3Lv→冰魄旋枪1Lv

转职后技能命中敌人时,可以柔化使用冰魄锤击
-某些技能从动作和时机上无法形成连击,或可以在收招时进行连击
减少施放时间,并且在施放动作中增加霸体
修正距离调整功能
-按前方向键时移动至最大射程距离后攻击
-按后方向键时将会在原地攻击
-维持默认按键时移动至前方的1个敌人进行攻击
修正被锤击的敌人将会弹起
前置技能需求等级变更
-破冰飞刃3Lv→破冰飞刃1Lv
新增特性技能的打击范围扩张效果
-每1Lv的打击范围增加
-对无法抓取的敌人攻击力增加
-新增学习强化-冰魄锤击的特性技能时,施放中再按一次键的话将不会前冲,只在原地锤击的效果
-打击范围增加

对无法抓取状态的敌人变更为有效伤害
学习特性技能时,钻头的大小也会变大
前置技能需求等级变更
-冰魄之弓3Lv→冰魄之弓1Lv
-新增距离调整功能
>技能发动时随着方向键的距离而发生变化
>按前方向键时移动至最大距离
>维持默认按键时移动至最大距离的一半距离
>总伤害量和距离远近无关,伤害相同
对不可抓取的怪物攻击力增加
-技能发动的瞬间追加霸体

魔法阵位置调整和生成的时间缩短
冲击波变更为百分比伤害
新增攻击时连续按键会加速连打攻击频率的功能
该技能的抓取时间将会持续到冰块崩落造成最后一击的瞬间
删除特性技能中魔法阵移动速度增加的效果
该技能的魔法阵移动速度增加
-连打效果将一直持续到冰块崩落至最后一击的影响

改善接触冰刺的敌人更容易被吸附的判定
距离输入方式变更为逆向、默认、正向、上端方向
-默认:短距离
-正向:中间距离
-上端:远距离

攻击力上升
无敌判定从施放技能的瞬间开始有效
不止是生成魔法阵时,只要被冰柱触碰就会有冰冻判定
删除特性技能中速度上升的效果
新增该技能在连续按键时速度增加的效果
减少施放时间和发动后的僵直
生成魔法阵后,从暴风雪产生的瞬间开始进入无敌状态
-连打时速度增加率增加10%
-修正冰柱旋转时的打击判定

为了让三次攻击更易全中,每次的打击范围扩大
使用技能中变更为霸体状态
冰冻等级上升10
施展动作的僵直减少

变更为技能攻击力增加的效果
-技能攻击力增加的效果为永久发动
-冰冻功能在冰之印on状态时发动

-巨大冰环丢掷后僵直减少
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