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本文发布时间:2016-04-11 02:58 编辑:勤奋者
精选攻略
光属性攻击,伤害幅度780-820之间,稳定在810左右。
银弹有加成,那是银弹的技能特效,技能说明说了那么清楚了还来问,况且魔剑是恶魔族,只有嗜灵之戒才能加成。
暗属性,幅度同光。冰属性也依旧同光。
得出结论魔剑是全抗怪物,而且4抗性相同。
结论同精灵王打怪获得知该怪物低抗性一致(精灵王打魔剑显示无最低抗性,这是由于4抗性数值相同精灵王无法判断)。
地图的难度不影响抗性的增加和减少。
无属性攻击伤害*属性伤害的百分比+无属性攻击伤害=最终伤害。
通过这个公式就可以得出:
属性伤害的百分比=(最终伤害-无属性攻击伤害)/无属性攻击伤害
如果答案得出-10%的话那么他的抗性等于15
1%=1.5抗性
取4种属性伤害的平均值:(803+807+811+810)/4=807小数点忽略不计
那么属性抗性百分比则就是(807-950)/950=-0.15=-15%
操作详解
1 无属性攻击,伤害幅度大概在940-960之间,稳定在950左右。光属性攻击,伤害幅度780-820之间,稳定在810左右。
银弹有加成,那是银弹的技能特效,技能说明说了那么清楚了还来问,况且魔剑是恶魔族,只有嗜灵之戒才能加成。

暗属性,幅度同光。冰属性也依旧同光。
得出结论魔剑是全抗怪物,而且4抗性相同。
结论同精灵王打怪获得知该怪物低抗性一致(精灵王打魔剑显示无最低抗性,这是由于4抗性数值相同精灵王无法判断)。

地图的难度不影响抗性的增加和减少。
无属性攻击伤害*属性伤害的百分比+无属性攻击伤害=最终伤害。
通过这个公式就可以得出:
属性伤害的百分比=(最终伤害-无属性攻击伤害)/无属性攻击伤害

如果答案得出-10%的话那么他的抗性等于15
1%=1.5抗性
取4种属性伤害的平均值:(803+807+811+810)/4=807小数点忽略不计
那么属性抗性百分比则就是(807-950)/950=-0.15=-15%

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