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操作详解
1进入正题,因之前没有时间上来看大家的意见,所以很多意见都没发一一说明,那下面我就把自己的这套加点,全面分析,还有一些个人不满
的地方跟大家说的好的地方也评论一下,虚心才能进步嘛。
花样射击:XT5级本人因为之前是半刷图半PK点所以XT一直都是5级,
在PK了这么久后5级的XT接连招还是可以的,但没10的速度快,当然 5级也
有自身的好处,霸体时间要比10级的长一点点,10级的浮空跟5级的差距也
不用多说了。总之个有个的好,因为个人SP不够,而且5级也足够连招所以
就点了5级。

中都是点的高浮空,大家都去点浮空,但个人认为这个技能高低之间唯一
的差别就是中弹后的效果,先说低的,中弹后浮空不够可能导致起手不好
起,而点高了以后可以跑前连招基本一套也能半血。而且如互相中了浮空
一个浮空级别高一个浮空级别低,低的肯定吃亏点。但是大家有没有想过
,1级的浮空除了我刚说的那些以外,其他的连招1级都够用了。不是本人
吹牛,1级的浮空本人可以用出10级浮空的效果,关键点就在于技能的配合
,说明点就是格林,一个非常好用的技能。暂时解释到这边,连招会在下
面的汇总中说到。而且SP实在不够没法办。

回旋踢20级上次已经分析过,个人感觉比较好用所以点满了20。如果
第一看的朋友可以去找下《弹药技能跟PK》这篇帖子,我在里面有分析。
踏射5级出强制TS这个技能,不管连招还是破招都很好用,出强制主要
是为了破招的效果更加好才出的,说个最简单的例子:白手的破军,首先要
看反应,如果反应过来了这个技能要是普通TS可能时间不好算,而如果是
强制TS完全可以X一下然后强制TS。完全可以破解。不信可以找白手朋友试
试,而且在火弹状态最适宜。

再出保护后再多加点伤害的条件下点了20级收招。一般连招都不会用,第
一浪费,第二容易直接保护,第三可能之后要破招但因连招用过在等CD中
,所以一般都是收招时用下。
快拔1级这个技能自己体会,说不太清楚,反正感觉很好用,连招的时
候比没有要强。点了1级。
机械:小机器人5级,复仇3级
下面说下这个,小机器人起骚扰作用,配合手雷抓人也相当不错。而
复仇这个技能纯属是想到被对手抓到后复仇出来的机器人有短暂的无敌时
间,可能会打断对手连招,把自身伤害减低。毕竟弹药比较脆弱,而漫游
有自动反击,大枪有重甲精通,机械有机械复仇。既然复仇能偷当然也算
是件好事。
5弹药:毛雷1级前置技能,本人破冰流。毛雷用不习惯,还是那句话跟
高手打,你一个毛雷他一个霸体技能一个雷就没了而且人还飞不起来。就
说怎么多。
穿甲弹10级配合火弹用的,主要是为了更好的牵制住敌人的位置,火
弹的2-3次伤害都在地板上,满级的穿甲可以把人抽在那一阵不能动,之后
接个浮空什么的都可以。
硬直弹10级如果谁说没用,那自己可以去点了试试,最明显的地方你
可以去找个穿轻甲带时装的朋友。把他打倒在地后看能打几轮,你就知道1
跟10的差别了。而且加上属性弹的子弹,效果更加明显些,说白了火弹的
效果最明显。
扩充3级这个不用解释了吧?
银弹5级感电前置,不解释。
冰弹5级冰雷前置,不解释。而且本人破冰流。

以把人抽在地板上抽到出保护,不用换弹,所以伤害也可以保证。虽然高
等级属性弹的10发跟低的10发差距很大,但是在连招的角度在想,你感电
后10发子弹出保护了,而我感电后10发子弹没出保护,我最多在补几枪,
还不是一样除保护?连招也是这样,只要能一套出保护就可以了,提前出
跟晚点出差别不大吧?
感电手雷19级(衣服上加1级)感电有什么好处我就不多说了。
冰雷13级不用解释了吧。2个字冻人。
交叉1级敌人跳起,或压起身用。当然打距离战的时候也时常错位用下
。

弹药主宰6级不解释。
重火器:格林1级连招非常好用技能,不管是反向拉格林后的BBQ,还
是接浮空后的格林,或长距离格林封位置。都相当不错,要学会去运用格
林。
BBQ5级出强制连招跟破招时用,道理跟TS差不多,主要看别人用什么
技能决定。
狙1级Y轴小范围定位,不多解释。
通用:后跳1级出强制不解释。
受身1级不解释。
跃翔1级为了逃跑躲招用的。配合手炮实用比较好。1级而已,总有时
候给人追到死角跑不掉的时候,这个时候有跃翔,我想没人跳的比枪还高
了吧,配合手炮走人。
8下面说下本人的装备,武器48哒。防装流光套。首饰墨竹,娃娃,贤
者。
至于时装上衣感电。下衣250HP。24的释放。10的攻速。4回避。5移速
。
下面说下本人1级浮空的运用:XT+XXXXXX+浮空+XXXXXXXXX...(自己
算血量快出保护了)+强制BBQ+跑前ST一下走人。
XT+XXX+浮空+XXX+下感电+BBQ
BBQ+XXX+浮空+上格林(开几枪后取消)跑前+上感电+属性弹+下XXXXX
。
XT+XXX+浮空+XXX+XT+上格林(一枪后马上取消)+反方向X+强制BBQ
浮空+狙+冰雷(压起身用,手雷一扔马上交叉)

信,可以来江苏三区找本人求证。还有作为一个弹药,压起身压的好个人
感觉要比那些寻找起手招容易的多,因为我们有大范围的雷,上中下3陆通
杀的交叉,地狱。所以压起身其实只要多练习练习,机会多的很,再配合
上硬质弹,扫到对手爬不起来,而且即使没压好也没关系,因为有体术防
身,连招伤害也比较客观,所以近身体术也不怕。而中短距离的手雷,跟
属性弹也是一种威胁。远距离的格林,狙,也可以时不时起到威慑作用。
10个人对自己的加点是怎么认为的,火弹实在没SP点,浮空1级个人已经
习惯了。其他该出强制的也出了,硬质弹扫地流很有用,穿甲弹完全为了
配合火弹运用而且还有机会可以连招。至于机械复仇,虽然近身有回旋T,
顺T,XT,BBQ等技能,但谁又能说有了这些就不会给打呢。利用那短暂的
1-2秒时间如果可以让对手中短下来,我们的机会就更大些。
如果哪里说的不好希望可以纠正,但希望以诚相待。本人江苏三区ID
○o魔羯座"本知识仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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问题5:DNF弹药PK加点
很常规的冰火点,只是满了BBQ和格林,这就是因为个人习惯,大家也可以参照我的加点,把BBQ和格林舍弃去加别的技能,另外我个人不经常用无色,所以从来不加无色,偷学哪里没截图分别是 快速把枪满 反坦克一 嗜战机器人满 >>详细
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