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本文发布时间:2016-04-11 03:47 编辑:勤奋者
精选攻略
在GF内你不用奢望有R、HF两服组队和PK的享受。组队连接不红,打怪依然延迟得紧。PK连接不红,对方依然如加速般四处飞蹿,在GF里都是常事。
而装备的好坏,职业的速度,更直接分化成两个极端。
角色的速度越快,就越飘。装备达到极致,角色的速度会到匪夷所思的地步。
随着连发的普及,某些职业也更得玩家们的青睐。
总之国服的网络环境,只能以两个字来概括——诡异。
第二章虽然
正常连携为何不能?架招为何不能?
击飞与浮空
动作类游戏的攻击技能效果有多种类型
浮空和吹飞是其中的两个概念。
练格斗的朋友也应该了解,上踢这个技能,随等级提高,对被攻击方的击飞距离也会增加。
而上踢则是最能体现击飞现象的技能。
速度与意识
你是否经常碰到装备看似垃圾,但在进攻与防守上都快你一个节奏的人?
一般情况,你是否会认为是网络问题或邪恶?
还有第三种解释,意识。
预判 又是快人一步的关键点。
若你的意识不如对方,无论你装备再好也会感到处处受制,一个垃圾装的人照样可以和你打得不相伯仲,甚至强过你。
硬直
GF装备上带有的“硬直”属性,其实是翻译不完全。
正确的应该是“硬直恢复”。
站立时受到不倒地攻击且无法动弹的时间称为硬直时间。
硬直恢复属性只是减少这个无法动弹的持续时间。
与起身时间,落地时间等无关。
说说武器精通与攻速的区别。最明显的例子,左轮精通。
每一级加3%.这不是攻速,只是左轮的射击。
攻速影响到部分技能的出招与收招时间,而左轮精通没有,手炮精通也是一样。
所以,特别是新手朋友们要明确它们的区别。本知识仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
操作详解
1 丢包,延迟,无法连接的问题遍布GF的所有服务器。在GF内你不用奢望有R、HF两服组队和PK的享受。组队连接不红,打怪依然延迟得紧。PK连接不红,对方依然如加速般四处飞蹿,在GF里都是常事。
而装备的好坏,职业的速度,更直接分化成两个极端。
角色的速度越快,就越飘。装备达到极致,角色的速度会到匪夷所思的地步。
随着连发的普及,某些职业也更得玩家们的青睐。
总之国服的网络环境,只能以两个字来概括——诡异。
第二章虽然

正常连携为何不能?架招为何不能?
击飞与浮空
动作类游戏的攻击技能效果有多种类型
浮空和吹飞是其中的两个概念。
练格斗的朋友也应该了解,上踢这个技能,随等级提高,对被攻击方的击飞距离也会增加。
而上踢则是最能体现击飞现象的技能。

速度与意识
你是否经常碰到装备看似垃圾,但在进攻与防守上都快你一个节奏的人?
一般情况,你是否会认为是网络问题或邪恶?
还有第三种解释,意识。
预判 又是快人一步的关键点。
若你的意识不如对方,无论你装备再好也会感到处处受制,一个垃圾装的人照样可以和你打得不相伯仲,甚至强过你。

硬直
GF装备上带有的“硬直”属性,其实是翻译不完全。
正确的应该是“硬直恢复”。
站立时受到不倒地攻击且无法动弹的时间称为硬直时间。
硬直恢复属性只是减少这个无法动弹的持续时间。
与起身时间,落地时间等无关。

说说武器精通与攻速的区别。最明显的例子,左轮精通。
每一级加3%.这不是攻速,只是左轮的射击。
攻速影响到部分技能的出招与收招时间,而左轮精通没有,手炮精通也是一样。
所以,特别是新手朋友们要明确它们的区别。本知识仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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问题1:求高手分析此DNF战法加点。麻烦说的通俗点。我是新...
垃圾点。刷图不叫刷图,PK不叫PK。想学加点,去月与海贴吧。 >>详细
问题2:dnf许多专用术语怎么理解 如什么带G刷图?buff什么...
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问题3:求DNF游戏里常用的一些专业术语的解释~
意婷也在玩DNF .....?没事的时候找我....我在QQ上教你!!! 答案补充 我是以前5班的小赵 希望你还有点印象!! >>详细
问题4:DNF的专业术语,类似BUFF什么的我忘了,来个人解释...
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站街就是没进图在城里,尸体就是进图就自杀一直不复活的那种,还有满负重,卡b等等 >>详细
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