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操作详解
1龙牙:5/20龙牙的加点争议比较少,+5的占绝大多数。20级的龙牙只适合PK,所以这个技能纯属看个人PK习惯。推荐没找到自己打法的人+5,毕竟SP是个大问题。落花掌:5/10/20说到落花掌就顺便说下强袭,+5的落花掌适合刷图,也就是说不出强袭。刷图多了的人会发现,对于刷图来说强袭基本是个鸡肋技能,CD长,+1攻击力不明显,加多了还是CD长……+10则是为了作为强袭的前置,强袭PK的用处是不言而喻的。+20则是看中了PK时落花掌的攻击力(300%-500%),蓄力完命中目标相当于上个版本的14级碎霸。
自动炫纹:0/5/10自动的争议较少,基本上乱球流不加或者+5,纯光流+10。
强压:PK请+1,要知道没有BUFF的力法有多无助。
流星闪:+1 PK霸体,刷图放球(比如虫子那种BOSS)
强制:基本上刷图龙牙原舞强制足够,如果怕被怪打就再加落花强制。PK的话基本龙牙落花原舞必强,碎霸强制是个人习惯,不过没强制碎霸的力法打有强制碎霸的力法会很无奈哟- -
其他的物理技能争议较少,在此不做说明。
魔法书:推荐不加 这个技能的削弱根本就是TX在对我们说“你们法师也得来买我的魔力果汁”。
本人目前加点:
魔道技能:驱散3(SP不足,即将+4)
通用技能:后跳强制,起身蹲伏。

无属性:10/20 移动速度BUFF,没有浮空力,攻击后硬直相当于X的地一下。10级为龙刀前置,20级可以多得10%移动BUFF。介于现在PK跑跑流比较多,刷图做前置时又已经牺牲了250SP,推荐加满,刷图PK+20都不亏。
光属性:满 无争议技能,攻击力,范围,还有最重要的浮空力和攻击速度BUFF,让光属性炫纹成了力法主力技能之一。不管PK还是刷图,都是最容易上手的炫纹。
冰属性:0/1/ 满上个版本的伪连专用炫纹,攻击力一般,攻击敌人是僵直(把硬直说成僵直是个人习惯,僵直时间类似龙牙的时间),防御力BUFF。因为消耗MP少,在刷图中仍然属于球法的可选炫纹之一。对于PK而言,冰属性炫纹的能力已经大打折扣。纯光不加,乱球流+1。
火属性: 0/1/满 击飞力(有少许浮空,但是向后击飞,类似落花掌)和力量BUFF,刷图的主力炫纹之一。新手用火炫纹PK有稍许难度,PK加点和冰球同理。
暗属性:0/1/?吸附力(也就是反方向击飞)和暴击BUFF,上个版本暴击流矛法必加技能,此版本因为吸附力增加变得相对不易控制,所以加的人也少了。因为MP需求较大,就算是刷图球法也很少去加,如果你个人还是喜欢暴击的话……嘛,总之是不太推荐+1以上的技能。

总结:刷图球法基本都是光火无或者光冰无三修。PK则分为纯光,光无,乱球(光满,无10或者满,其他1)三大系列。
ACT2刷图和ACT1差不多,总的来说ACT2的怪真的比ACT1弱智了许多(如老鼠的123不再无解,虫子的转圈圈可以被打断),所以在这里就不再对刷图做说明了(本人ACT1写过关于刷图的文)。
装备选择在此也不作具体说明,以前写过,网上资料也很多。
不过因为在百度力法吧看过几篇喷布甲的帖子还是稍微说下吧……
布甲刷图和皮甲刷图的取舍:
1、刷图的主力-炫纹的攻击力和智力挂钩,布甲精通的加成明显比皮甲要高。
2、布甲有MP MAX和回蓝速度加成,皮甲相对较少,且没有MP MAX。
3、布甲刷图被攻击会很疼,被打中掉蓝较多(开盾的情况下)。布甲攻击速度慢,在有BUFF情况下才有皮甲无BUFF的攻击速度。
4、请问您在第一、二张图的时候会开盾么?不开盾会被怪物打中么?……如果会的话请跳过这里选择皮甲刷图。
5、好吧如果你坚持要皮甲刷图,那么考虑下试试穿着布甲,进图觉醒(快的话能过2张图),然后换回皮甲继续刷图。你会发现你的蓝和穿皮甲进图时一样多,甚至还有余。
6、布甲轻,刷图的时候有人QQ喊你,聊天等蓝期间换上又何乐而不为呢?
7、以上都属于废话-,-
(PS:有的时候MP MAX比回蓝速度更赚点……只是有时……比如某装备MPMAX+150,某回蓝装备30/分,那么回蓝150需要5分钟……)

首先抱怨下下,很多其他职业的都直接把力法和伪连画等号……虽然玩力法用伪连的人较多,不可否认的,但是总的来说还是有稍许不爽……所以说下力法PK时的大致流派。
1、伪连:伪连的意思就是“不能形成COMBO,但是此连技成立。”ACT1中炫纹的发射判定时间较长,可以在敌人起身瞬间丢冰球导致敌人起身后继续进入僵直状态,无法反击或者移动的连招。ACT2冰球伪连虽然并未消失,但是已经不如ACT1强大,ACT2冰球伪难控制,而且无法一直连下去。(ACT2冰球伪连基础方法:X龙牙+XX冰球+X龙牙+XX冰球)
现在版本的伪连(?个人感觉称之为伪连有点奇怪……算了)基本是光球,也就是利用光球在敌人处于即将起身的时候放光球,破保护并且浮空继续连。放球时必须保持和敌人处于一定距离,比如圆舞棍后后退稍许(大概一步,或者后跳后前进稍许),放球。具体的节奏需要靠自己掌握,看看视频再练习下会发现并不难。虽然不喜欢伪连这个词,不过浮空连和扫地连都有点建立在伪连的基础上。(对练习NPC无法使用)
2、浮空连:所谓浮空连就和字面意思一样,让敌人处于浮空状态无法落地。ACT2刚改版的时候大多力法都选择了浮空连这条路。
基础连招为(已经有自动光球的情况下)X龙牙+天击光球(可以直接从这步开始)+蓄力落花+光球+天击光球+蓄力落花+光球+天击光球(此时基本要保护,原舞要快)+圆舞(落地保护了)。此时如果需要继续连招就必须需要伪连的辅助,原舞后伪连破保护,会造成敌人的再次浮空,然后就……-v-(其实原舞后破保护才是难点)
差点忘记了还有跳X连,网上资料很多这里不多做说明。
3、扫地流:扫地简单的说就是利用带有下段位攻击判定的技能,配合炫纹攻击,让对手处于无法起身的状态。下段位攻击判定较为明显的技能为XXX第三下,天击,强袭(比如龙刀放完追加强袭)。下段位攻击都有稍许的浮空效果,纯光扫地流大概是最容易的,乱球扫地流则更加讲究炫纹的攻击方式和放炫纹的时间。光无扫地的难点和乱球同理,不过稍加简单。
扫地比起前两个打法比起来,更加需要控制者对自身位置,敌人位置和什么时候该放什么技能的判断力。总的来说扫地流并没有什么固定的连招,说简单点就是跟着感觉来打。原地XXX天击,回身原地XXX天击,圆舞棍炫纹天击,回身XXX天击(中间的炫纹不做说明……额我承认确实是较难说明,扫地的放炫纹时机是跟着感觉来的而不是有固定规律)。当然扫地流也必须有对于什么时候可以继续连,什么时候没法连了,放个落花掌之类的逃跑的判断力。
(PS:个人比较佩服扫地流的力法。另外补充下,扫地必须要有相当的攻击速度,必须。)
再细分的话还有勇武流,猥琐跑位流之类的- -太多了不做说明……
总结:其实以上都是个人想法- -(被殴)。

嘛,总的来说高手们都是把3种连法结合在一起使用的。比如浮空连之后扫地,扫地之后利用伪连破保护之类的。(某的师父就是扫地流,然后圆舞棍后放个慢光球(伪连?)破保护,之后继续扫地)
嘛,其实说白了PK真的多说无用,使用什么方法连招都是看个人习惯和操作能力。ACT2力法除了CD流没落了,冰球伪连无用了,盾和草人变弱了(喂明明削弱很多嘛),但是炫纹和ACT1相比真的强了不少。光球的浮空力增加火球击飞带稍许浮空,暗球吸附力增强(这个有好有坏)……让炫纹的控制变得比ACT1简单了点。感觉就是浮空连实用且新手易学,扫地难度稍微增加。
总结2:多多练习就好-v-(众:以上不就是废话了么……)额我什么都不知道~~风太大我听不见~~
好了6个号虚弱挂完了,继续掉线去了……话说此文的主旨到底是什么……………
(众:自我吐槽自重- -)
自报下家门:广西一区某力法……(喂)

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