欢迎您访问我爱IT技术网,今天小编为你分享的是游戏攻略是:【lol s5季前赛专题上线 野区改动战略点及新装备汇总】,下面是详细的分享!
lol s5季前赛专题上线 野区改动战略点及新装备汇总

lol s5季前赛专题上线 野区改动战略点及新装备汇总
lol官方于近日推出了s5季前赛专题,从这个专题我们可以详细的查询lol s5赛季所有改动,这里小编将其总结了一下,主要围绕着野区、战略点及装备改动展开。下面一起去看看精简版的lol s5季前赛改动汇总。
lol s5季前赛改动
1、野区改动
本次季前赛的野区改动焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。
野怪营地的惩戒奖励
暗影狼
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野。
锋喙鸟
提供“鹰眼之礼”,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)。
魔沼蛙
提供“毒菌之礼”,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害。
石甲虫
提供“石拳之礼”,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值,惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
新的河道野怪:
想去河道寻求机会的打野英雄也许会遭遇到难以捉摸的迅捷蟹——一只耐揍的全新野怪,总会试图从攻击者手中跑开,而不会进行反击。当一个队伍击败了迅捷蟹之后,它会在男爵巢穴或巨龙巢穴门口提供一个视野气泡,以及一个提升脱战状态下的移动速度的圣坛。
难度
打野节奏改变:增加了野怪的基础属性,提升了野怪的金币/经验奖励,并加长了野怪的重生时间。这么做会让减伤型打野获得更多收益,因为他们可以在清理掉野怪营地后保持健康的血量;而高伤害型打野英雄可能会在GANK时更有效率,但在落后时也将度过一段更加艰难的时间。
1.所有小型野怪营地的重生时间改为100秒(以前是50秒)
2.所有小型野怪营地的基础生命值、攻击力、赏金和经验奖励提升20%
3.绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像的基础生命值和攻击力得到显著提升
打野装
简化打野装的合成路线,【麦瑞德之爪】和【精魄之石】(以及它们的进阶装备)都已从游戏中移除,但这些装备的某些属性加成都已被转移至新的打野装中。
猎人的宽刃刀
【猎人的宽刃刀】现在更强了,能够拉大打野英雄与非打野英雄的打野效率差距。【猎人的宽刃刀】可以升级成4种装备,每一种都可以改变你的【惩戒】技能。
追猎者的刀锋
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
偷猎者的匕首
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
游击者的军刀
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
附魔
战士
提供攻击力和生命偷取
圣贤
提供法术强度和冷却缩减
主宰
提供生命值,护甲和韧性
吞噬者
提供攻击速度,并且普攻附带魔法伤害(这个魔法伤害的数值基于你的敌方英雄击杀数与大型野怪击杀数)
2、战略点
通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。
巨龙
1.巨龙的威能: +8%攻击力和法术强度
2.巨龙的统治: +15%对野怪和小兵的伤害
3.巨龙的气势: +5%移动速度
4.巨龙的狂怒: +15%对防御塔和建筑的伤害
5.巨龙的面容: 其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共250真实伤害。增益状态持续180秒。
男爵增益翻新
【纳什男爵之颂】的生命和法力回复已被移除,并且拥有两个全新的强化项:
1.强化小兵:
英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显著提升。
2.强化回城:
带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避追击时进行一些更加有趣的极限操作。
防御塔
内塔(二塔)
我们为内塔增加了一个可以不断回复的护盾,这个护盾会自动与附近的己方英雄分享,让己方在对抗远程炮轰(POKE)的阵容时变得更加轻松一些(也不会让POKE阵容变得完全无效),同时奖励那些打得聪明的玩家。
水晶防御塔(兵营塔)
现在有了一个全新的武器:一道强力的能量光束,除了输出伤害之外,还能使目标减速并减少目标的伤害输出。这么做也许会让单人推线的贾克斯在冲塔强杀你之前进行更加纠结的考虑。
3、装备
正义荣耀
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动—英勇奖赏: 升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
唯一主动: 为你和附近的友军提供60%移动速度,这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效,持续3秒。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒。你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。
干扰水晶
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒。
该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一主动—据点冲刺: 靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%(进入战斗不会移除这个速度加成)。
号令之旗
+200生命值
+60法术强度
+20法抗性
+10%冷却缩减
唯一光环—军团: 周围的友方英雄获得20魔法抗性和100%基础生命回复。
唯一主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
攻城兵: 攻击力+100,生命值+600,护甲+100,魔法抗性+100,提升体积
近战兵: 攻击速度+90%,攻击力+50,生命值+600,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
远程兵: 攻击速度+30%,攻击力+75,生命值+400,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
狂徒铠甲
+800生命值
唯一被动: 每5秒回复1%最大生命值。如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。
合剂
坚韧合剂和智慧合剂已被一套面向中/后期的消耗品所替代:
废墟合剂
提供生命值加成,对防御塔的伤害,以及“攻城指挥官”增益
攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成额外伤害,并获得移动速度加成(基于你的移动速度)。
巫术合剂
提供法术强度,法力回复,以及“巫术”增益
巫术: 在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
钢铁合剂
提供体型、减速抗性和韧性,以及“钢铁之路”增益。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升移动速度。
愤怒合剂
提供攻击力,以及“嗜血”增益。
嗜血: 在对英雄造成物理伤害时会将一部分实际伤害值转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。
护甲/魔法抗性
我们想让防御装的购买更加顺应局势,并且不会逼迫玩家去购买他们不想要的装备,因此我们为一些合成路线增加了更低花费的组件,来简化出装路线。例如,锁子甲现在可以用布甲来合成。
生命/法力回复
我们正在改动回复装,让它们的回复效果从固定值变为基于英雄基础属性的百分比值。这个改动设计的收益是双重的:通过设置贯穿整场对局的回复成长曲线,我们可以创造一些既能在前期提供有意义的收益,又能在后期保有一定作用的装备。我们也可以更为有效地调整每个英雄的回复能力,也就是说,我们能够为那些可以有力且健康地运用回复能力的英雄设计一些强力回复装备。
关于lol s5季前赛专题上线 野区改动战略点及新装备汇总的玩家互动如下:
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