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lol美服8月27日PBE新英雄阿吉尔上线 基本属性技能官方视频团战思路介绍

lol美服8月27日PBE新英雄阿吉尔上线 基本属性技能官方视频团战思路介绍
lol美服测试服于今日上线了新英雄阿吉尔,话说美服的节奏倒挺快,国服新英雄纳尔还没有上线,其测试服又更新出一名英雄阿吉尔。以下是小编给大家带来的lol新英雄阿吉尔基本属性技能官方视频介绍。
lol新英雄阿吉尔基础属性
伤害:43(每级+2.8)
生命值:390(每级+80)
法力值:280(每级+42)
攻击速度:0.6x(每级+1.5%)
移动速度:330
护甲:14(每级+3)
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:6(每级+0.55)
每5秒法力恢复:6.5(每级+0.65)
射程:525
被动:恕瑞玛的遗产
皇帝的意志:每1%冷却缩减使Azir获得2%攻击速度。
日轮:Azir每3分钟能够从防御塔废墟中召唤一次日轮。日轮和普通防御塔类似,但会在1分钟内崩塌。点击防御塔废墟能够激活日轮。中枢防御塔废墟和兵营防御塔废墟对该技能免疫。
小编亲测:第一个被动皇帝的意志意味着Azir需要堆叠更多的减cd装备,第二个技能则比较硬霸了,可以让所有倒掉的外塔暂时复活一分钟,但能否侦测隐形和有防御塔的完全属性并不确定。
lol新英雄阿吉尔技能介绍
Q:征服之沙
Q技能:征服之沙(70点法力值,800射程,10/9/8/7/6秒冷却)
Azir朝目标地点派遣沙之士兵。沙之士兵对路径上的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)点魔法伤害,并叠加20%的减速效果,持续1秒。
小编亲测:Q技能可以想象发条的Q技能,伤害看上去不错,有0.6的AP加成还附带减速。
W:升起
W技能:升起(40点法力值,450射程,1.5秒冷却)
Azir召唤一个沙之士兵,持续9秒。Azir攻击沙之士兵射程内的敌人时,沙之士兵会代替Azir攻击,对直线上的敌人造成x(+0.7AP)点魔法伤害。即使Azir自己不再基础攻击射程内,沙之士兵也会攻击。
Azir一次能够储存x个沙之士兵。每x秒能够使用一个新的沙之士兵。距离过远会取消沙之士兵。靠近敌对防御塔时,沙之士兵的消失速度翻倍。
小编亲测:W技能算是这个英雄的基本,因为Q技能和E技能都需要以W技能作为铺垫,相当于分身一样,感觉远距离补刀效果不错。
E:流沙
E技能:流沙(60点法力值,1100射程,23/21/19/17/15秒冷却)
Azir冲向一个沙之士兵冲锋,对被击中的敌人造成 60/90/120/150/180(+0.4AP)点魔法伤害,并将他们击飞0.5秒。如果Azir击中敌对英雄,他会停下来,并获得一个吸收60 /100/140/180/220(+15%额外生命值)点伤害的护盾,持续4秒。
小编亲测:E技能可以想象成劫的W技能,可以让Azir迅速到达分身的位置,如果中间有地方英雄则会停止并撞飞,注意,是击飞效果。这个护盾是百分比的额外生命值加成,再加上被动的描述和不错的成长生命,Azir似乎很适合出带有减cd并且加生命值的装备。可以初步判定这个英雄的定位将是法坦。
R:帝王界限
R技能:帝王界限(100点法力值,250射程,140/120/100秒冷却)
Azir召唤一道装甲士兵之墙向前冲锋,击退敌人并造成150/225/300(+0.5AP)点魔法伤害。士兵随后会作为一堵墙持续5/6/7秒。
敌人会被帝王界限阻挡,即使他们尝试冲过墙,但Azir和他的同伴能够自由穿行,并在穿越墙的时候获得20%移动速度加成,持续1秒。
帝王界限不会阻挡Azir的基础攻击或技能。
小编亲测:这个技能相当不错,因为从用途的判定上来看,属于攻防兼备的技能。进能封堵敌人逃跑路线分割战场,退能保护队友迅速逃离追杀,宽度一直不变,还附带一个击退效果,小编非常看好这个技能。
lol新英雄阿吉尔团战思路
阿吉尔是一位召唤恕瑞玛沙兵来控制战场并代替他普攻的法师。沙兵的穿刺性普攻为阿吉尔提供了大量潜在的伤害,这使他在那些靠单点的法师英雄(mages as a right-click-focused champion)中显得异类。另一方面,阿吉尔的法术可以精妙地控制他和他的沙兵们的位置保持他自身的安全,并为他的敌人创造一个无法通过的危险区域。
通过沙兵的站位,阿吉尔建立能量的流动区域,增强对兵线的控制并在沙兵的协助下补兵。举个例子,一个沙兵被放置在敌方远程兵旁,(沙兵的)穿刺之矛用来农兵或骚扰对线者时使其烦不胜烦。当对线者走位失误时,阿吉尔可以用征服之沙(Q)将沙兵们重新定位来取得最大获益。一旦换血赚了或者形成夹击形势,阿吉尔用流沙(E)飞向敌方英雄,为自己创造使征服之沙(Q)强行命中的机会并解决他们。当古国硬币翻转时(指战局不利),一个快速的沙兵复生(W)流沙(E)连招让阿吉尔逃离危险。
当阿吉尔到达6级拥有大招后,这个恕瑞玛领导人可运用更多区域控制手段。去寻找击杀的机会吧,起手沙兵复生(W)接流沙(E)将阿吉尔定位在敌人后面。之后,用R(帝王界限)使敌人站在远离阿扎的地图的另一边。如果贸然冲向阿扎的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果目前攻击显得不明智,阿吉尔的大招在他和他的追随者之间建造一堵墙,从而提供安全通道供阿吉尔脱离战斗。
团战:
与对线一样:阿吉尔在战场里的表现光芒四射与他自己的站位休戚相关,他需要在一个能够安全地命令他周围的沙兵并且可以在远处迅速解决对手的位置。因此,在抢龙争夺战时,阿吉尔可以使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。
如果团战陷入胶着,阿吉尔必须审慎地使用沙兵复生(W)和流沙(E)来移动他的控制区域用来跟随阵型拉扯。阿扎是针对不灵活敌人的专家。流沙(E)——与阿吉尔的大招(R)结合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,有条不紊地把握胜局。随着敌人被分隔,阿吉尔可以继续召唤沙兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿扎的统治权。
在野区遭遇战中,阿吉尔用征服之沙(Q)来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。与之类似,帝王界限(R)可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。既然中了陷阱,他们很快会被阿吉尔和他的沙兵及盟友处理掉。如果战斗陷入劣势,阿吉尔用他的大招或者使用WE二连穿墙走人。
日轮(被动)升起一座防御塔的速度并不够快导致在团战中很没用,但用来包围就不同了。当攻击敌方兵营时,阿吉尔可以重新升起敌方的内塔(为己所用),迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。反之,当阿吉尔的基地正被入侵时,WE二连可以帮助他翻越基地墙,偷偷绕过围城兵马来重建自己的内塔。在兵营塔和被动复活的内塔之间,敌方队伍要么作鸟兽散要么被碾碎。
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